Уровень Бревенчатый домик в Rooms & Exits
Бревенчатый домик - 8-й уровень главы «Злые игры» в Rooms & Exits. Фиона и Джек оказываются в избе с камином и красными креслами, а выйти из нее можно только по коду 358429, который складывается из кусочков витража, разбросанных по комнате и тайникам.
Что найти в домике
Комната одна, но в ней много закрытых мест: полка с ботинками, стол у окна, картины на стене, сейф, камин и маленькая дверца у корней дерева. Почти все предметы находятся в первые минуты, а дальше работа идет по цепочке: каждый найденный предмет открывает следующее место.
| Предмет | Где лежит | Для чего нужен |
|---|---|---|
| Кусочки витража | Стол справа, камин, красные шторы, красный диван, полка над ботинками, сейф, дверца у дерева | Сборка окна у дерева |
| Зеленая плитка | Стол справа, под первым кусочком витража | Доска с плитками |
| Карта памяти | Полка слева, за фотоаппаратом | Слот ноутбука |
| Голубая плитка и лапы | Ящик стола у окна | Плитка для доски, лапы для сейфа |
| Деталь пазла | Сейф на стене | Пазл за красным диваном |
| Красная плитка и молоток | Нижняя полка за красным диваном | Доска с плитками, кирпичи камина |
| Ключ и оранжевая плитка | За кирпичами в правой верхней части камина | Дверца у основания дерева |
| Желтая плитка | За дверцей у основания дерева | Доска с плитками |
Прохождение по шагам
Начинайте с левой половины комнаты, потом переходите к стене с картинами и камину, а окно у дерева оставьте на финал. Коды, ответы и предметы выделены жирным.
Левая часть комнаты
- На столе справа возьмите кусочек витража, под ним лежит зеленая плитка. Остальные кусочки витража разбросаны по комнате: один у камина, один у красных штор, один на красном диване и один над ботинками на левой полке.
- На левой полке нажмите на фотоаппарат и вращайте линзу по стрелке, пока фотография хомяка не станет четкой. Из аппарата выпадет карта памяти.
- Внизу той же полки стоят несколько пар ботинок. Пересчитайте отпечатки лап на каждой паре и запишите числа по порядку пар: получится код 1746 для ноутбука.
- За столом у окна в ящике нарисованы пары лап. Нажимайте на одинаковые лапы, пока доска не очистится: достанете голубую плитку и лапы.
- Введите 1746 в ноутбуке, вставьте в открывшийся слот карту памяти. На экране появится порядок животных: сверху жираф, слон, волк, снизу пантера, медведь, олень.
Картины, сейф и камин
- На стене висят картины с животными. Переставьте их в том порядке, который показал ноутбук: сверху жираф, слон, волк, снизу пантера, медведь, олень. После этого откроется красный сейф.
- Приложите к сейфу лапы и нажимайте кнопки в таком порядке: нижняя левая, средняя нижняя, центральная над ней, затем зеленая. Внутри лежат деталь пазла и еще один кусочек витража.
- За красным диваном откройте нижнюю полку и вставьте деталь в пазл. Двигайте полосы так: левая дважды, правая дважды, левая дважды, правая дважды. Пазл откроется, из него выпадут красная плитка и молоток.
- Молотком разбейте коричневые кирпичи в правой верхней части камина. Внутри лежат ключ и оранжевая плитка.
- Ключом отоприте дверцу у основания дерева на правой стене. За ней лежит кусочек витража и желтая плитка. Теперь у вас все пять плиток: зеленая, голубая, красная, оранжевая и желтая.
- Выложите плитки на доску на столе между коричневыми креслами. Одинаковые цвета не должны касаться друг друга, а правильная раскладка приведена в таблице ответов ниже. Когда доска сойдется, откроется последний кусочек витража.
Выход
- Подойдите к окну у дерева и вставьте все кусочки витража в рисунок: светло-голубые - слева и справа, темно-синие - снизу и сверху. Разноцветные части лягут по краям узора.
- Когда окно будет собрано, на нем проявится листок с числом 358429.
- Введите 358429 на цифровой панели у двери. Дверь откроется, и Фиона с Джеком выйдут из домика.
Ответы на головоломки
| Головоломка | Решение |
|---|---|
| Фотоаппарат на левой полке | Вращать линзу, пока хомяк не станет четким |
| Ноутбук | Код 1746 по числу отпечатков на парах ботинок |
| Ящик с лапами | Убрать все пары одинаковых лап |
| Картины на стене | Сверху жираф, слон, волк, снизу пантера, медведь, олень |
| Сейф | Нижняя левая, средняя нижняя, центральная лапа, затем зеленая кнопка |
| Пазл за диваном | Левая дважды, правая дважды, левая дважды, правая дважды |
| Доска с плитками | Желтая, оранжевая, синяя, зеленая / зеленая, красная, желтая, синяя / оранжевая, синяя, зеленая, красная / красная, желтая, синяя, оранжевая |
| Окно у дерева | Светло-голубые слева и справа, темно-синие снизу и сверху |
| Дверь | Код 358429 |
Соединять и разбирать предметы в домике придется часто, поэтому полезно знать, как устроен инвентарь и подсказки.
Соседние уровни главы
До избы с камином игра ведет через уровень «Игровое агентство», а за ним сразу идет «Свалка». Полный список уровней первой главы собран на странице главы «Злые игры», а свежие мероприятия игры описаны в разделе события.
- Предыдущий уровень: 7. Игровое агентство
- Следующий уровень: 9. Свалка
Частые вопросы
Какой код выхода в Бревенчатом домике?
Код от входной двери - 358429. Он появляется на листке бумаги после того, как все кусочки витража встанут на свои места в окне у дерева. Светло-голубые части ложатся слева и справа, темно-синие снизу и сверху. Число вводится на цифровой панели у двери, и уровень на этом заканчивается.
Какой код нужен для ноутбука?
Для ноутбука нужен код 1746. Его дают ботинки на левой полке: на каждой паре нарисовано разное число отпечатков лап, и считать их надо по порядку пар. После ввода кода у ноутбука открывается слот под карту памяти, в который вставляется карта с полки с фотоаппаратом.
Как открыть сейф в Бревенчатом домике?
Сейф открывается кнопками с отпечатками лап. Нажмите нижнюю левую лапу, затем среднюю нижнюю и центральную над ней, после этого зеленую кнопку. Лапы для этого берутся из ящика у окна, когда с его дна убраны все отпечатки. В сейфе лежат деталь пазла и еще один кусочек витража.
Где взять молоток и ключ?
Молоток лежит в нижней полке за красным диваном, и достается он после сборки пазла: деталь пазла приносят из сейфа. Молотком разбивают коричневые кирпичи в правой верхней части камина, там спрятан ключ и оранжевая плитка. Этим ключом открывается дверца у основания дерева на правой стене.
В каком порядке класть цветные плитки на доску?
Пять цветов раскладываются так, чтобы рядом не оказалось двух одинаковых. Верхний ряд слева направо - желтая, оранжевая, синяя, зеленая. Второй ряд - зеленая, красная, желтая, синяя. Третий - оранжевая, синяя, зеленая, красная. Нижний ряд - красная, желтая, синяя, оранжевая. После этого выдается последний кусочек витража.
Бревенчатый домик и Хижина в лесу - это одно и то же?
Нет, это разные вещи. Бревенчатый домик - 8-й уровень главы «Злые игры», он проходится за одну комнату с камином, картинами и витражом. Хижина в лесу - отдельная седьмая глава игры со своим набором уровней. Если у вас в списке уровней первой главы стоит домик с камином, вам нужна именно эта страница.