Уровень Бревенчатый домик в Rooms & Exits

Опубликовано: 2026-10-12

Бревенчатый домик - 8-й уровень главы «Злые игры» в Rooms & Exits. Фиона и Джек оказываются в избе с камином и красными креслами, а выйти из нее можно только по коду 358429, который складывается из кусочков витража, разбросанных по комнате и тайникам.

ГлаваЗлые игры
Уровень8
Головоломок9
Код выхода358429
Общий вид бревенчатого домика: гостиная с камином, красными креслами, книжными полками и деревом у правой стены

Что найти в домике

Комната одна, но в ней много закрытых мест: полка с ботинками, стол у окна, картины на стене, сейф, камин и маленькая дверца у корней дерева. Почти все предметы находятся в первые минуты, а дальше работа идет по цепочке: каждый найденный предмет открывает следующее место.

ПредметГде лежитДля чего нужен
Кусочки витражаСтол справа, камин, красные шторы, красный диван, полка над ботинками, сейф, дверца у дереваСборка окна у дерева
Зеленая плиткаСтол справа, под первым кусочком витражаДоска с плитками
Карта памятиПолка слева, за фотоаппаратомСлот ноутбука
Голубая плитка и лапыЯщик стола у окнаПлитка для доски, лапы для сейфа
Деталь пазлаСейф на стенеПазл за красным диваном
Красная плитка и молотокНижняя полка за красным диваномДоска с плитками, кирпичи камина
Ключ и оранжевая плиткаЗа кирпичами в правой верхней части каминаДверца у основания дерева
Желтая плиткаЗа дверцей у основания дереваДоска с плитками
Уровень «Бревенчатый домик» (Злые игры) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Бревенчатый домик» (Злые игры) - прохождение Rooms & Exits

Прохождение по шагам

Начинайте с левой половины комнаты, потом переходите к стене с картинами и камину, а окно у дерева оставьте на финал. Коды, ответы и предметы выделены жирным.

Левая часть комнаты

  1. На столе справа возьмите кусочек витража, под ним лежит зеленая плитка. Остальные кусочки витража разбросаны по комнате: один у камина, один у красных штор, один на красном диване и один над ботинками на левой полке.
  2. На левой полке нажмите на фотоаппарат и вращайте линзу по стрелке, пока фотография хомяка не станет четкой. Из аппарата выпадет карта памяти.
  3. Внизу той же полки стоят несколько пар ботинок. Пересчитайте отпечатки лап на каждой паре и запишите числа по порядку пар: получится код 1746 для ноутбука.
  4. За столом у окна в ящике нарисованы пары лап. Нажимайте на одинаковые лапы, пока доска не очистится: достанете голубую плитку и лапы.
  5. Введите 1746 в ноутбуке, вставьте в открывшийся слот карту памяти. На экране появится порядок животных: сверху жираф, слон, волк, снизу пантера, медведь, олень.

Картины, сейф и камин

  1. На стене висят картины с животными. Переставьте их в том порядке, который показал ноутбук: сверху жираф, слон, волк, снизу пантера, медведь, олень. После этого откроется красный сейф.
  2. Приложите к сейфу лапы и нажимайте кнопки в таком порядке: нижняя левая, средняя нижняя, центральная над ней, затем зеленая. Внутри лежат деталь пазла и еще один кусочек витража.
  3. За красным диваном откройте нижнюю полку и вставьте деталь в пазл. Двигайте полосы так: левая дважды, правая дважды, левая дважды, правая дважды. Пазл откроется, из него выпадут красная плитка и молоток.
  4. Молотком разбейте коричневые кирпичи в правой верхней части камина. Внутри лежат ключ и оранжевая плитка.
  5. Ключом отоприте дверцу у основания дерева на правой стене. За ней лежит кусочек витража и желтая плитка. Теперь у вас все пять плиток: зеленая, голубая, красная, оранжевая и желтая.
  6. Выложите плитки на доску на столе между коричневыми креслами. Одинаковые цвета не должны касаться друг друга, а правильная раскладка приведена в таблице ответов ниже. Когда доска сойдется, откроется последний кусочек витража.

Выход

  1. Подойдите к окну у дерева и вставьте все кусочки витража в рисунок: светло-голубые - слева и справа, темно-синие - снизу и сверху. Разноцветные части лягут по краям узора.
  2. Когда окно будет собрано, на нем проявится листок с числом 358429.
  3. Введите 358429 на цифровой панели у двери. Дверь откроется, и Фиона с Джеком выйдут из домика.

Ответы на головоломки

ГоловоломкаРешение
Фотоаппарат на левой полкеВращать линзу, пока хомяк не станет четким
НоутбукКод 1746 по числу отпечатков на парах ботинок
Ящик с лапамиУбрать все пары одинаковых лап
Картины на стенеСверху жираф, слон, волк, снизу пантера, медведь, олень
СейфНижняя левая, средняя нижняя, центральная лапа, затем зеленая кнопка
Пазл за диваномЛевая дважды, правая дважды, левая дважды, правая дважды
Доска с плиткамиЖелтая, оранжевая, синяя, зеленая / зеленая, красная, желтая, синяя / оранжевая, синяя, зеленая, красная / красная, желтая, синяя, оранжевая
Окно у дереваСветло-голубые слева и справа, темно-синие снизу и сверху
ДверьКод 358429
Доска четыре на четыре с цветными плитками: желтая, оранжевая, синяя, зеленая в верхнем ряду
Доска с плитками: в верхнем ряду слева направо желтая, оранжевая, синяя и зеленая
Листок бумаги с числом 358429
Листок с кодом 358429, который выдает собранное окно

Соединять и разбирать предметы в домике придется часто, поэтому полезно знать, как устроен инвентарь и подсказки.

Соседние уровни главы

До избы с камином игра ведет через уровень «Игровое агентство», а за ним сразу идет «Свалка». Полный список уровней первой главы собран на странице главы «Злые игры», а свежие мероприятия игры описаны в разделе события.

Частые вопросы

Какой код выхода в Бревенчатом домике?

Код от входной двери - 358429. Он появляется на листке бумаги после того, как все кусочки витража встанут на свои места в окне у дерева. Светло-голубые части ложатся слева и справа, темно-синие снизу и сверху. Число вводится на цифровой панели у двери, и уровень на этом заканчивается.

Какой код нужен для ноутбука?

Для ноутбука нужен код 1746. Его дают ботинки на левой полке: на каждой паре нарисовано разное число отпечатков лап, и считать их надо по порядку пар. После ввода кода у ноутбука открывается слот под карту памяти, в который вставляется карта с полки с фотоаппаратом.

Как открыть сейф в Бревенчатом домике?

Сейф открывается кнопками с отпечатками лап. Нажмите нижнюю левую лапу, затем среднюю нижнюю и центральную над ней, после этого зеленую кнопку. Лапы для этого берутся из ящика у окна, когда с его дна убраны все отпечатки. В сейфе лежат деталь пазла и еще один кусочек витража.

Где взять молоток и ключ?

Молоток лежит в нижней полке за красным диваном, и достается он после сборки пазла: деталь пазла приносят из сейфа. Молотком разбивают коричневые кирпичи в правой верхней части камина, там спрятан ключ и оранжевая плитка. Этим ключом открывается дверца у основания дерева на правой стене.

В каком порядке класть цветные плитки на доску?

Пять цветов раскладываются так, чтобы рядом не оказалось двух одинаковых. Верхний ряд слева направо - желтая, оранжевая, синяя, зеленая. Второй ряд - зеленая, красная, желтая, синяя. Третий - оранжевая, синяя, зеленая, красная. Нижний ряд - красная, желтая, синяя, оранжевая. После этого выдается последний кусочек витража.

Бревенчатый домик и Хижина в лесу - это одно и то же?

Нет, это разные вещи. Бревенчатый домик - 8-й уровень главы «Злые игры», он проходится за одну комнату с камином, картинами и витражом. Хижина в лесу - отдельная седьмая глава игры со своим набором уровней. Если у вас в списке уровней первой главы стоит домик с камином, вам нужна именно эта страница.

Читайте дальше