Побег из кошмара в Rooms & Exits
Побег из кошмара - событие Rooms & Exits из четырех миссий: «Призрачный отель», «Жуткий особняк», «Тихая школа» и «Проклятый парк». Каждая идет на время, а в конце последней миссии нужно одолеть призрака. Ниже каждая миссия разобрана по шагам: что взять, какие коды ввести и как решить головоломки.
Миссии события
Событие стоит вне основной линии: в списке глав и уровней его нет, а на странице всех событий игры оно самое большое. Миссии друг на друга не похожи: спальня в отеле, гостиная особняка, школьный класс и кладбищенский двор парка. Объединяет их одно: за тридцать минут нужно собрать механизмы, расставить предметы и открыть дверь.
| Миссия | По-английски | Место |
|---|---|---|
| 1. Призрачный отель | The Haunted Hotel | Спальня с часами и подушкой в виде черепа |
| 2. Жуткий особняк | The Eerie Mansion | Гостиная с камином, вороном и гаргульями |
| 3. Тихая школа | The Silent School | Класс и соседняя комната |
| 4. Проклятый парк | The Cursed Park | Двор с фонтаном, надгробиями и сундуком |
Призрачный отель
Первая миссия проходит в одной комнате. Главное здесь - добыть шестеренки для часов над кроватью: по ним собирается код от левого ящика тумбы.
- На угловой полке за кактусом лежит шестеренка. Рядом на стене фоторамка с четырьмя фигурами: фиолетовый цветок, синий круг, зеленая звезда и оранжевый круг с вырезами.
- На стуле выложите те же четыре фигуры в том же виде. Получите фото, булавку и монету.
- На ковре нарисованы символы. Нажмите на сундук и вводите символы в том же порядке, как они расположены на вашем ковре: у разных игроков он бывает разным. Получите еще фото и шестеренку.
- Снимите ткань с кровати: под ней еще одна шестеренка, а на покрывале проступают цифры 2, 3, 1.
- Сундук в углу: совместите парные картинки слева и справа, черепа и предметы. Когда створки откроются, заберите булавку и шестеренку.
- Вставьте шестеренки в механизм под большими часами над кроватями так, чтобы большие соединились и механизм пошел. Стрелки остановятся на трех временах: 12, 6 и 3.
- Цифры 2, 3, 1 задают порядок чтения часов: сначала вторые, затем третьи, затем первые. На шестизначном замке левого ящика тумбы введите 181512. Внутри лежат канцелярский нож и еще булавка.
- Ножом срежьте монету со лба черепа-подушки на кровати.
- На другой полке положите монеты на поле с лабиринтом и стрелками. Зеленая монета идет по направлению стрелки, синяя в обратную сторону, красные крестики закрывать нельзя. Получите фото и лист бумаги.
- Совместите три фото с булавками того же цвета и закрепите их на пробковой доске. Остальные булавки расставьте по листу в пять рядов по 1, 2, 3, 2 и 1 булавке.
- Заберите ключ и откройте дверь.
Жуткий особняк
Вторая миссия идет в гостиной с камином, диваном и вороном. Основа здесь - десять кусочков пазла и три гаргульи, которые нужно расставить на полке.
- Обойдите комнату и соберите кусочки пазла: у дерева возле двери, под камином, на диване, у ковра, над подушкой кресла, у ворона, у основания шкафа, на стуле у окон и за часами. Возьмите лопату между камином и сундуком и стакан с кресла.
- На столе лежат газета и ткань. Выложите кусочки пазла и решите головоломку с гороскопом: загорятся знаки Козерог, Лев, Телец и Овен.
- Откройте сундук под часами знаками зодиака, начиная с Козерога в верхнем левом углу. Внутри спички и деревянные блоки.
- Выложите блоки в пустой слот в том порядке, как нарисовано на картине с глазом над камином. Выпадет гаргулья.
- Положите газету и спички у камина, лопатой возьмите пепел. Под часами на растениях наберите в стакан воду.
- В ящике объедините пепел, ткань и стакан с водой и протрите столовые приборы: проступит код 3846. Дверца под вороном отдаст ключ.
- Ключом откройте верхний ящик: там лист бумаги и молоток. Там же игра на поиск пар, вороны на ней стоят в правом верхнем и левом нижнем углах. Награда - монета.
- Коробка на средней полке шкафа - карта: высокая крыша дома вверху справа, большое дерево вверху слева с маленьким домом под ним, вода начинается в двух средних клетках, остальные каменные дороги по бокам. Получите гаргулью и монету.
- За фотографией в левом верхнем углу над камином лежит поле с монетами и стрелками, ходы такие же, как в первой миссии. Получите еще гаргулью.
- Поставьте гаргульи рядом с той, что стоит на полке, по листу: крылатая смотрит влево, читающая вправо, высокая стоит спиной, последняя лицом к вам. Получите череп.
- Молотком снимите доски с окон и запомните, на каком квадрате стоит каждый призрак. Коробка на нижней полке у камина: нажмите в левой колонке средний квадрат, в средней колонке средний, в правой верхний и нижний. Получите лист бумаги.
- Вставьте череп в замок двери и расставьте все черепа по схеме на листе. Дверь откроется.
Тихая школа
В третьей миссии два помещения: класс с доской и соседняя комната с лампой и красным креслом. На экране выбора миссии указано время на прохождение, 30 минут.
- Возьмите губку возле доски и перчатку из ведра с водой. Смочите губку в ведре и получите мокрую губку.
- Мокрой губкой проявите на доске четыре строки стрелок: красная вверх, вверх, вверх, вниз; фиолетовая вверх, вниз, вверх, вниз; желтая вниз, вниз, вверх, вверх; зеленая вниз, вверх, вверх, вниз.
- Повторите эти ряды на парте, и экран компьютера загорится. Нужно собрать по рядам цвета сверху вниз: голубой, синий, желтый. Ряды сдвигаются стрелками по бокам, кнопки внизу управляют рядами. Начните с одного ряда одного цвета. Получите два ключа.
- Ключом откройте голубой шкаф: отвертка и куб.
- Отверткой открутите болты на кондиционере и разберите провода, каждый раз нажимая на верхний. Получите USB и еще куб.
- Вставьте USB в большой телевизор и проведите шарик к выходу: поле поворачивается каждый раз, когда шарик проходит через лунку. После этого вокруг черепа загорятся символы, первый - тот, на который указывает белый треугольник, дальше по часовой стрелке.
- Введите символы в замок двери и перейдите в соседнюю комнату. Затем нажмите на среднюю лампу у окон, в перчатке выньте лампочку и вставьте ее в лампу в другой комнате: проступят числа.
- Посчитайте цвета на каждой половине стекла в том порядке, который показала лампа. Эти числа, 3745, откроют ящик у красного кресла. Внутри еще один куб.
- Запомните порядок голов скелетов на полке и расставьте кубы на пустой верхней полке так же: синий, желтый, красный, зеленый. Получите монету.
- В замке у двери разложите монеты по местам и проведите их по лабиринту. Если белая летучая мышь коснется любой монеты, начинать придется заново. Ходы: вверх, три раза вправо; четыре раза вниз; два раза влево и три раза вниз; два раза влево, вверх, вниз, вправо; два раза вправо, вверх, два раза вправо; вниз и четыре раза вправо.
Проклятый парк
Финальная миссия самая длинная: во дворе несколько зон, надгробия и сундук, а в конце ждет призрак. Ориентируйтесь на ключевые предметы: нож, цветные плитки, вазы, колба и камни.
- Решите головоломку с женщиной и черепом в центре: женщина в правой верхней части экрана, голова скелета справа. Получите нож.
- Откройте левую дверь. В камине слева лежат дрова и совок, а на столе за книгой цветные плитки.
- Расставьте большие вазы справа по цветным плиткам: черная, светло-серая, золотая, темно-серая, коричневая. Получите лист бумаги и пульверизатор.
- Фонтан под черепом слева: возьмите красную лампочку и вставьте между другими. Появится головоломка на заполнение поля, закончить ее нужно в правом верхнем углу. Перед этим совком выкопайте в горшке справа кристалл.
- Соедините все шестерни в рабочий механизм: начните снизу слева, нижняя средняя шестерня идет от главной верхней левой, цепочка уходит вверх и вправо. После этого из фонтана польется вода, наполните ею пустую бутылку.
- Головоломка у двери покажет рецепт: сначала соедините углы и края, потом середину. Дальше пульверизатором с водой оживите засохшие растения и ножом срежьте цветы.
- Откройте сундук в другой комнате: выставьте на замке символы с больших ваз. Внутри спички.
- На полке с бутылочками расставьте бутылки тремя рядами, чтобы все они выровнялись по центру. Получите лист бумаги и колбу.
- Наполните колбу водой и сложите на столе цветы, кристалл и колбу, листок вложите в книгу. Левая страница задает порядок добавления, правая объясняет символы: сначала роза, затем фиолетовый цветок, белый, роза, потом кристалл и размешайте, затем синий цветок, три белых, фиолетовый и синий, снова размешайте.
- Снимите крышку с большой вазы, положите дрова и спички и подожгите. Крышку поставьте сверху, добавьте раствор и заберите зелье.
- Полейте зельем надгробия и уберите лианы. За ними три головоломки: проведите синюю кнопку через все отверстия, соберите детали из Г-образной, Т-образной, квадратной и упавшей Г-образной частей и расставьте судоку из символов. Каждая даст кучку камней.
- Нажмите на призрака и добавьте все кучки камней из инвентаря. Нужно совместить символы до конца таймера: нажимайте символы, пока не попадете в нужные. Победа над призраком завершает миссию и все событие.
Частые вопросы
Сколько миссий в Побеге из кошмара?
Миссий четыре: «Призрачный отель», «Жуткий особняк», «Тихая школа» и «Проклятый парк». Они идут по порядку, и каждая стоит как отдельный уровень со своей комнатой и своим таймером. Последняя, парк, самая трудная: она завершается победой над призраком, и вместе с ней заканчивается все событие.
Сколько времени дается на миссию?
На «Призрачный отель», «Тихую школу» и «Проклятый парк» отведено по 30 минут. Обратный отсчет виден в верхней части экрана и идет, пока вы внутри уровня.
Коды в Побеге из кошмара одинаковые у всех?
Не везде. В «Призрачном отеле» порядок символов на коврике бывает разным у разных игроков, поэтому нажимайте на сундуке символы в том порядке, как они лежат на вашем ковре. Цифры на покрывале и время на часах читайте у себя, а потом вводите по правилам из шагов миссии.
Тихая школа и Средняя школа - одно и то же?
Нет. «Тихая школа» - третья миссия Побега из кошмара, там на время нужно разобраться с компьютером, шкафом и лампой. А «Средняя школа» - четвертый уровень первой главы «Злые игры», его разбор лежит на странице уровня. Названия похожи, но уровни, предметы и головоломки у них разные.
Как пройти головоломку с монетами в Призрачном отеле?
На поле стоят две монеты, а красные крестики закрывать нельзя. Зеленая монета двигается по стрелке, синяя в обратную сторону, поэтому каждый ход приближает к выходу одну из них и отодвигает другую. Планируйте ходы так, чтобы обе монеты дошли до своих отметок одновременно, и награда откроется.