Уровень Средняя школа в Rooms & Exits
Средняя школа - 4-й уровень главы «Злые игры» в Rooms & Exits. Вам предстоит выбраться из класса и коридора: открыть стол через монитор, пройти лабиринт на телевизоре, потушить дым у кондиционера и собрать пазл на шкафу с трофеями, за которым спрятан ключ от выхода.
Что найти на уровне
Школа состоит из класса, коридора с раковиной и красными шкафчиками и комнаты справа. Предметы переходят из одной части в другую, поэтому к кондиционеру и глобусу в классе придется вернуться.
| Предмет | Где лежит | Для чего нужен |
|---|---|---|
| Кабель и пульт | Ящик учительского стола | Кабель к телевизору, пульт к жалюзи |
| Батарейки | Раковина в коридоре | Питание для пульта |
| Кнопка | Красный шкафчик в центре коридора | Запуск кондиционера на окне |
| Лампочка | Плитки под раковиной | Включить глобус у окна |
| Огнетушитель | Красная коробка у двери в комнате справа | Потушить дым кондиционера |
| Ключ от щитка | Под кондиционером после тушения | Открыть электрощиток |
| Кусочки пазла | Дверца под глобусом и электрощиток | Доска на шкафу с трофеями |
| Ключ от выхода | Под трофеем на шкафу | Дверь, конец уровня |
Прохождение по шагам
Начинайте с класса: там лежат кабель и пульт, без которых коридор не открыть. Коды и найденные предметы выделены жирным.
Класс
- Нажмите на учительский стол и приблизьте монитор компьютера. По бокам экрана стоят красные фишки: поменяйте местами противоположные, и откроется ящик. Заберите кабель и пульт.
- Подключите кабель к телевизору на стене. Запустится лабиринт с точками на таймере. Сначала соберите верхние точки на первом перекрестке справа, на следующем идите влево, затем вверх и дальше за фиолетовыми, после этого оставшиеся синие, нижние и выход.
- Когда все точки собраны, на экране появится код 1590. Введите его на панели слева от двери класса и выходите в коридор.
Коридор
- Нажмите на раковину и возьмите батарейки. В инвентаре соедините их с пультом и выберите действие использования.
- Направьте пульт на жалюзи у следующей двери. Проступит слово QUAILS. Цифры для шкафчика совпадают с надписью на столе, это 2-3-4-1-9-7.
- Откройте красный шкафчик в центре кодом 234197 и возьмите кнопку.
- Под раковиной откройте плитки. Соедините красную и зеленую в противоположных углах: от красной две прямые линии вниз, угол вправо, две прямые до угла, который ведет к зеленой. Заберите лампочку.
Класс и комната справа
- Вернитесь в класс и нажмите на глобус у окна. Примените на него лампочку, появится число 20-17-39. Введите 201739 на двери под глобусом и заберите первый кусочек пазла.
- Приблизьте кондиционер на окне и поставьте на него кнопку. Он задымит.
- В комнате справа возьмите из красной коробки у двери огнетушитель, вернитесь к кондиционеру и потушите дым. Под ним лежит ключ.
- Этим ключом откройте электрощиток у двери в комнате справа. Сверяясь с эскизом справа, расставьте рычаги в нужном порядке, он указан в разделе ответов. Внутри второй кусочек пазла.
- На шкафу с трофеями нажмите на доску пазла и добавьте оба кусочка. Собирайте от основания: пробирка слева, микроскоп в центре, книги справа. Уберите трофей, возьмите ключ и откройте им дверь. Уровень пройден.
Ответы на головоломки
| Головоломка | Решение |
|---|---|
| Монитор на столе | Поменять местами противоположные красные фишки по бокам экрана |
| Лабиринт на телевизоре | Собрать все точки до конца таймера, код 1590 |
| Красный шкафчик | Код 234197 (2-3-4-1-9-7), на жалюзи проступает слово QUAILS |
| Плитки под раковиной | Соединить красную и зеленую плитки в противоположных углах |
| Глобус и дверца под ним | Код 201739, число 20-17-39 после лампочки |
| Электрощиток | Синий середина, черный вверх, красный вниз, желтый вверх, зеленый вниз, желтый середина, черный вверх, синий середина |
| Пазл на шкафу с трофеями | От основания: пробирка слева, микроскоп в центре, книги справа |
Как устроены подсказки, энергия и инвентарь, объясняет раздел как проходить Rooms & Exits.
Соседние уровни главы
Школе предшествует «Квартира Уильяма», а следом открывается «Яхта». Остальные уровни главы собраны в разделе все уровни главы «Злые игры».
- Предыдущий уровень: 3. Квартира Уильяма
- Следующий уровень: 5. Яхта
Частые вопросы
Какой код открывает дверь класса в Средней школе?
Дверь класса открывается кодом 1590. Его показывает экран телевизора после того, как вы подключите кабель из ящика учительского стола и соберете все точки в лабиринте до конца таймера. Код вводится на панели слева от двери. Пульт и кабель лежат в одном ящике, поэтому сначала откройте стол через монитор.
Где взять батарейки для пульта в Средней школе?
Батарейки лежат у раковины в коридоре за классом: нажмите на раковину и заберите их. Затем откройте инвентарь, соедините батарейки с пультом и выберите действие использования. Пульт с батарейками направляйте на жалюзи у следующей двери, на них проступит слово QUAILS, а цифры для шкафчика подскажет надпись на столе.
Какой код нужен для красного шкафчика в коридоре?
Красный шкафчик в центре коридора открывается кодом 234197, то есть цифрами 2-3-4-1-9-7. Они соответствуют надписи на столе, которую вы увидите после слова QUAILS на жалюзи. Внутри лежит кнопка, она нужна для кондиционера на окне класса, поэтому не уходите из коридора, не забрав ее.
Как потушить дым от кондиционера в Средней школе?
Дым гасится огнетушителем из красной коробки у двери в комнате справа. Сначала поставьте кнопку из шкафчика на кондиционер у окна класса, и он начнет дымить. Затем принесите огнетушитель, нажмите им на дым, и под кондиционером появится ключ. Этим ключом открывается электрощиток у двери в соседней комнате.
В каком порядке двигать рычаги электрощитка?
Порядок такой: синий в середину, черный вверх, красный вниз, желтый вверх, зеленый вниз, желтый в середину, черный вверх, синий в середину. Схему подсказывает эскиз справа от щитка. После последнего движения щиток откроется и отдаст второй кусочек пазла, который понадобится для доски на шкафу с трофеями.
Сколько времени занимает уровень Средняя школа?
На весь уровень уходит около 20 минут, если не искать нужное вслепую. Дольше всего идут лабиринт с таймером, электрощиток и пазл на шкафу с трофеями. Если застрянете на одном из этих мест, платная подсказка сэкономит время, а как она устроена, рассказывает общая страница прохождения игры.