Убийство в белом в Rooms & Exits: все 24 уровня

Опубликовано: 2026-10-12

Убийство в белом - третья глава Rooms & Exits, в ней 24 уровня. Журналистка Фиона Фокс берется за загадочное убийство, улик почти нет, и вместе со следователем она обходит дом, сад, гараж и подвал, чтобы сложить картину преступления. На этой странице собраны все уровни главы: ссылки на подробные разборы и короткие решения тех комнат, у которых отдельной страницы нет.

Глава3 (раньше 2)
Уровней24
Первый уровеньОбеденная комната
ФиналПрихожая
Обеденная комната в Rooms & Exits: длинный обеденный стол, сервант с посудой и окно с шторами

Глава открывается Обеденной комнатой и заканчивается Прихожей. Между ними комнаты идут по порядку: гостиная, кабинет, туалет для гостей, мастерская, спальни, ванная, детские, кухня, кладовая, мансарда, подвал и другие. Большинство уровней открывается ключом или кодом на двери, поэтому почти в каждой комнате приходится собирать предметы и подбирать числа к замкам. В нумерации главы легко запутаться, поэтому ниже есть отдельный раздел о том, как сверять уровни.

Все уровни главы

В таблице перечислены все 24 комнаты в порядке прохождения. Для 15 уровней есть полноценная страница с таблицей предметов, шагами и ответами на головоломки, остальные девять разобраны ниже на этой же странице.

№УровеньПо-английски
1 Обеденная комната Dining Room
2 Гостиная Living Room
3 Кабинет Study Room
4 Туалет для гостей Guest Toilet
5 Мастерская Workshop
6 Комната для гостей Guest Bedroom
7 Ванная комната Master Bathroom
8 Детская игровая Kids Playroom
9 Внутренний дворик Backyard
10 Сад Garden
11 Кухня Kitchen
12 Подъездная дорога Driveway
13 Детская комната 1 Kids Bedroom 1
14 Кладовая Storage Room
15 Гараж Garage
16 Мансарда Attic
17 Терраса Terrace
18 Подвал Basement
19 Садовый сарай Garden Shed
20 Детская комната 2 Kids Bedroom 2
21 Комната для хобби Hobby Room
22 Главная спальня Master Bedroom
23 Комната развлечений Entertainment Room
24 Прихожая Hallway

Карточки уровней

Для каждой из этих комнат написан отдельный разбор: где что лежит, в каком порядке действовать и какие числа вводить. Если застряли на одной головоломке, откройте карточку нужного уровня.

Кабинет с книжными шкафами, рабочим столом и креслом Кабинет Входная дверь открывается кодом 62850, который выдает ноутбук после двух этапов входа: чемодан, отпечаток пальца, сейф за картиной. Стена с картиной, полкой и вазами в туалете для гостей Туалет для гостей Самая короткая комната главы: ключ лежит в сейфе тумбочки, а код сейфа складывается из трех чисел с двери, вазы и рулона бумаги. Мастерская с синей дверью, верстаком и часами с кукушкой Мастерская Ключ спрятан в банке с красной краской, добраться до него помогают распиленный шкаф, часы с кукушкой и римские цифры. Комната для гостей: кровать, стол и картины на стене Комната для гостей Выходной ключ собирается из двух частей, вторая лежит в сейфе за картинами; по пути зеркальные панели, часы и подушки со стрелками. Ванная комната: раковины, зеркала и коричневая дверь Ванная комната Дверь душевой кабины открывает код 6389 из трех плиток, спрятанных в полках, в ванне и в бачке унитаза. Детская игровая со скалодромом, столиком и игрушками на ковре Детская игровая Шесть цифровых пар из записок, листов и замков, цветные кубики в ряд и итоговый код для полки с машинками. Внутренний дворик с террасой, скамейкой и печью с грилем Внутренний дворик Двор с бассейном и грилем: мясо, круглые ручки, клад по плану и порядок фруктов на венке у двери. Кухня с белыми шкафами, барной стойкой и лестницей у стены Кухня Нужно выключить автомат, смыть пеной цветной код UAF, вскипятить чайник и прочитать на кружке число 325. Подъездная дорога: красная машина у ворот и каменные львы Подъездная дорога Перед особняком надо завести машину, открыть ворота паролем, найти три красные ручки и настроить трубы под люком у фонтана. Детская комната 1: письменный стол, кровать, шкаф и мольберт Детская комната 1 Семь фигур из шкатулок и ящиков складываются по тени рыбки на полу, после чего открывается выход. Кладовая с бочками, полками со специями и дверью слева Кладовая Подсобка с бочками, полками специй и электрощитком: поджечь свечи, включить щиток и сложить из кругов число 2414. Мансарда со скатной крышей, комодом и полками Мансарда Чердак с синим комодом и игрушечным домиком: код 4812 выпускает мышку, а она приносит ручку от люка в полу. Подвал с лестницей, стиральными машинами и тренажером Подвал Затопленный подвал: слить воду, собрать пирамидку и узнать код 43578 для входной двери слева. Главная спальня с кроватью, окном и дверями Главная спальня Две комнаты, спальня и гардеробная; выход открывает код 2801 на левой двери, к нему ведут пароль ROGEVS и цвета кристаллов. Комната развлечений: барная стойка, бильярд и игровые автоматы Комната развлечений Зал с баром, бильярдом, дартсом и двумя автоматами; панель выдает ключ после ввода букв TYO.

Остальные уровни главы

Девять комнат разобраны здесь коротко: с чего начать, какие коды и ответы нужны и чем заканчивается уровень. Под каждым описанием стоит видео с прохождением. Общие правила, которые одинаковы для всех уровней, в том числе подсказки, энергия и соединение предметов в инвентаре, собраны на странице прохождения Rooms & Exits.

1. Обеденная комната

Со стола возьмите кувшин воды, под ковром найдите заводной ключ. За цветком на плинтусе нацарапано, что валет J равна 12. Полейте цветок водой, и в земле окажется карта тройка бубен. Остальные карты спрятаны так: из ящика под зеркалом выпадает дама пик, под ножкой крайнего стула лежит двойка треф, а за картиной, которую надо разрезать канцелярским ножом из ящика под картиной, ждет девятка червей. Фотография с люстры задает формулу: дама пик, умноженная на тройку бубен и девятку червей, минус двойка треф, плюс еще одна девятка червей. Дама считается за 13, итог - 358, это код замка серванта. Там лежит щелкунчик: соедините его с заводным ключом, и из зубов выпадет пустой лист бумаги. Заправьте зажигалку топливом из ящика, нагрейте лист, и на нем проступит код 8563. Им открывается жестяной ящик справа, внутри ключ от двери.

Уровень «Обеденная комната» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Обеденная комната» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

2. Гостиная

Начните со стола: возьмите стакан воды и изучите записи. В нижнем ящике белого шкафа с лампой лежит молоток. Молотком разбейте стекло камина, залейте огонь водой и достаньте из золы уголь. Проведите углем по пустому листу на столе, и появится пароль 41270, читать его нужно справа налево. Опустите жалюзи на всех окнах: пятна на них подскажут, куда ставить темные плитки в деревянной шкатулке на полке. Из шкатулки выпадет ключ от черных дверец шкафа справа. Внутри пять бутылок, расставьте их по высоте так же, как растения и бамбуковые палки у камина, и откроется пароль 73092. На книге в левом шкафу записан еще один, G27H9. Фотография в рамке подсказывает точки по углам: сверху слева 2, сверху справа 4, снизу слева 3, снизу справа 1. Наберите их на фотографии над камином, получите диск и вставьте его в сейф за камином. Вводите пароли по очереди: вверх G27H9, вправо 41270, влево 73092. Сейф отдаст ключ от двери.

Уровень «Гостиная» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Гостиная» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

10. Сад

На верхних полках с растениями слева лежит ключ, под газонокосилкой в центре - совок, а в беседке на столе - нож. Запомните положение кофейных чашек в беседке, оно понадобится позже. Совком раскопайте камни под клумбой справа и достаньте сундучок. Ключом откройте его и возьмите книгу с узорами. Трафарет находится у верхней подушки на диване, а трос получится, если ножом срезать его с зонта. Накладывайте трафарет на страницы книги, запоминайте символы и переставляйте буквы по схеме на другой странице. Сундук у верхней стены откроется паролем BNUV, внутри секатор. Срежьте им заросли цветов на стене, нажимайте на выдвинувшиеся кирпичи, пока не откроется тайник с красной ручкой. Соедините ручку с тросом и подключите к газонокосилке, чтобы она завелась. Под газоном крутите круглые диски, пока узор лабиринта не совпадет, затем в люке с трубами выставьте четыре настройки как у чашек: право, низ, верх, лево. Заработает полив, на скамейке проступят цифры 8527, их вводят в дверь сарая слева.

Уровень «Сад» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Сад» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

15. Гараж

Гараж - один из самых длинных уровней главы. Начните с мелочей: красный выключатель в тележке в нижнем углу, сумка в белой машине, батарейка и ключ в синей. Ключ откроет сумку, внутри фен. В желтом пылесосе лежит записка с числом 423, а на полке с тканями слева - палка. На синем верстаке замок из трех цветов, подсказка висит над ним на картинке с тремя машинами: желтая, красная, синяя. За замком ломик. Им вскройте деревянный ящик слева, внутри насадка лопаты, насадите ее на палку. Лопатой разгребите землю рядом с синей машиной, откроется люк с кодом 423, внутри отвертка и колесо с пятью символами. Номер на картине над бочками подсказывает настройку воздухоохладителя: 3, 7, 5. Из него достаньте мокрую записку, высушите ее феном и прочитайте греческие буквы, вводимые на колесе. Огнетушителем потушите дымящуюся красную машину и по цифрам на капоте найдите двузначный код 16 для ящика в сине-белом шкафу, там лежит кубок. В кубок вводятся четыре символа LS CB: их дает фотография на панели с переключателями, где нужно собрать на кругу морду тигра. Устройство из кубка соедините с батарейками, и дверь гаража откроется.

Уровень «Гараж» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Гараж» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

17. Терраса

Основа уровня - пять монет с разными знаками. Первая лежит на желтой газонокосилке справа, вторая на камне в клумбе, третья у столика с бутылками, четвертая в вентиляционной решетке в левом верхнем углу, пятая на синем столике слева. Решетку откройте цветным кодом с белого кресла: зеленый, желтый, красный, синий, оранжевый. В вентиляции лежат монета и ключ с синим брелоком. Ключом откройте запертое окно под навесом слева и прочтите записку с порядком знаков: круг, звезда, круг, кресло, звезда. Выложите монеты в такой же последовательности в белой шкатулке на угловом кресле. Затем сосчитайте предметы вокруг и введите на открывшейся панели количество: звезд 3, кругов 4, кресел 3. В шкатулке окажется ручка, ее ставят на болт справа от двери, и навес становится короче, а сверху падает монтировка. Монтировкой разберите заколоченный горшок в правом углу, из лимонного дерева возьмите ключ с лимоном и откройте белый ящик за клумбой. Для кодовой панели в нем нужно уравновесить два круглых кресла подушками: полосатая, зеленая, желтая и темно-белая дают пароль 7435. Ключ внутри ящика отпирает дверь.

Уровень «Терраса» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Терраса» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

19. Садовый сарай

Чтобы получить свет и звук, сначала придется запустить генератор. Возьмите секатор и обрежьте им зеленый шланг, в черном ведре найдите канистру. Откройте бак газонокосилки у левой стены, вставьте шланг и подставьте канистру, чтобы слить бензин. Бензином заправьте генератор на верхней полке, закройте крышку и дерните шнур внизу слева. Магнитофон на полке включится и покажет цифры 91,8, это код красного ящика. Из ящика выпадут батарейка и половина ключа, вторая часть лежит в магнитофоне. Соберите целый ключ и откройте им ящик с инструментами, внутри колесо и молоток. Молотком разбейте стекло окна и возьмите шину, наденьте ее на колесо и поставьте на газонокосилку: под ней окажется монтировка. Ей откройте красный шкафчик на стене, внутри пятнашки три на три, а после них нож. Ножом вскройте мешок с песком, там зажигалка. Зажгите свечу на верхней полке, из нее достанется вторая батарейка. Обе батарейки вставьте в игрушечную машинку и заберите ключ от выхода.

Уровень «Садовый сарай» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Садовый сарай» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

20. Детская комната 2

Уровень строится вокруг пяти кристаллов и шкатулки на столе. Кристаллы разбросаны по комнате: красный на шкафу, белый в фиолетовом рюкзаке, желтый в фаре велосипеда, фиолетовый на соломенной шляпе, синий в домике у двери, зеленый под кроватью. Белый кристалл в шкатулку не идет. Начните с пуфика слева: там фонарик. Батарейки лежат под подушкой на кровати и в игровой консоли в углу, оттуда же берется собачка молнии. Соберите фонарик с двумя батарейками и посветите под кровать: на коробке нужно выложить цветные камни парами по сторонам, за это дадут зеленый кристалл. Собачка открывает молнию на игрушечной палатке, внутри кукла с ключом от домика. Отвертка спрятана под подушечкой, ею снимается фара велосипеда. Половинки ножниц лежат под подкладкой стула и на столе, ножницами откройте шкаф. В шкатулку кристаллы кладут в порядке с этикетки подушки: зеленый, красный, фиолетовый, синий, желтый. Шкатулка отдает ключ от выхода.

Уровень «Детская комната 2» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Детская комната 2» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

21. Комната для хобби

Главная цель уровня - собрать из деталей игрушечный домик и покрасить его. Для начала раздобудьте предметы: пять ручек для ящиков в ящике под окном, кисточку и синюю краску на столике слева, нож и молоток на столе, ключ из ключницы, деревянный ромб и банку на полке. В банке спрятана еще одна ручка. Ручки расставьте на комоде в правом углу в порядке из журнала: белая, полукруглая, синяя, желтая, красная, а ручка из банки идет на желтый ящик. Над комодом появится заготовка домика. Круглый ящичек в зеленой тумбочке открывается числами с цветов на стене: красный 7, розовый 2, желтый 5. Четыре цветных ромба расставьте в левой тумбочке в порядке, в котором в комнате висят цветочные рисунки слева направо: роза, ромашка, нарцисс, сирень. Загадку с четырьмя цветными фигурами на зеленой тумбочке подсказывают корешки книг на центральной полке, награда за нее - ножницы. Домик собирается из четырех деталей: дом, крыша, башня и верхушка. Покрасьте его кисточкой с краской, и дверца отдаст ключ от выхода.

Уровень «Комната для хобби» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Комната для хобби» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

24. Прихожая

Финал главы держится на одном слове: имя RANDY нужно превратить в число. Записки с цифрами разбросаны по комнате: R равна 5 на книге на лестнице, N равна 3 на входной двери, D равна 7 в сейфе за черной курткой, A равна 1 под картиной, Y равна 8 в ящике стола. Начните с ножниц на круглом столике: ими срежьте заплатку на подушке и достаньте ключ от сейфа. В сейфе, кроме записки, лежит синий кубик. Поставьте его в дверцу слева от входа, где идет игра с кубиками: зеленый кубик с ключом должен доехать до замка, а два синих служат упорами. Награда - щетка, ею нужно почистить сапоги и прочитать на них имя. Чемодан на шкафу слева открывается кодом 075, его дают наклонные линии на шнурках кроссовок, внутри молоток. Отмычкой из-под ковра вскройте комод справа: задвигайте ее на такую глубину, чтобы все штифты стали синими. Из комода берут гвоздь, а с молотком вешают упавшую картину. Ящик стола открывается временем 07:05, оно следует из ряда часов на розовой полке, где разница каждый раз растет на 12. На правой двери введите 51378, и глава пройдена.

Уровень «Прихожая» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Прихожая» (Убийство в белом) - прохождение Rooms & Exits

Нумерация и соседние главы

Глава стоит третьей по порядку сюжета. Перед ней идет У воров нет чести с 26 уровнями, после нее Жена фараона с 15 уровнями. До обновления игра начиналась с главы У воров нет чести, поэтому в старых прохождениях Убийство в белом названо второй главой. Номера уровней внутри главы от 1 до 24 везде совпадают, поэтому комнаты легко находить по названию. Сюжет игры открывает глава Злые игры с Фионой и ее другом Джеком.

Частые вопросы

Сколько уровней в главе Убийство в белом?

В главе 24 уровня: от Обеденной комнаты до Прихожей. Первые комнаты идут внутри дома, середина главы уводит в сад, на подъездную дорогу и в гараж, а последние уровни возвращают в жилые комнаты. Финальный уровень называется Прихожая, и после него открывается следующая глава, Жена фараона.

Почему в старых прохождениях эта глава вторая?

Раньше игра начиналась с главы У воров нет чести, поэтому Убийство в белом шло второй. После обновления перед ней поставили Злые игры и У воров нет чести, и глава стала третьей. Номера уровней внутри нее при этом остались прежними, от 1 до 24, так что ориентироваться безопаснее по названию комнаты.

Какой код открывает последнюю дверь в Прихожей?

Дверь Прихожей открывает код 51378. Это имя RANDY, переведенное в цифры по запискам: R равна 5, A равна 1, N равна 3, D равна 7, Y равна 8. Записки лежат на лестнице, под картиной, на двери, в сейфе за курткой и в ящике стола, который открывается временем 07:05.

Какие коды нужны в Обеденной комнате?

В Обеденной комнате два кода. Замок серванта открывается числом 358, которое получается из карт и формулы на фотографии с люстры. Жестяной ящик справа открывается кодом 8563, он проступает на листе бумаги, если нагреть его зажигалкой. Внутри ящика лежит ключ от двери.

Как открыть сундук и дверь в Саду?

Сундук у верхней стены открывается буквами BNUV, их дает книга из клада и трафарет с дивана. Чтобы заработал полив и на скамейке проявились цифры, настройте четыре трубы под люком так же, как повернуты кофейные чашки в беседке. Цифры 8527 вводятся в замок двери сарая слева.

Что делать, если в игре два уровня с одним названием?

Название Подвал встречается и в главе Убийство в белом, и в главе Убийство на танцполе, а Парковка есть в двух других главах. Ищите уровень по связке название плюс глава. Карточка подвала этой главы лежит на отдельной странице, а остальные дубли собраны на страницах своих глав.

Читайте дальше