Убийство в белом в Rooms & Exits: все 24 уровня
Убийство в белом - третья глава Rooms & Exits, в ней 24 уровня. Журналистка Фиона Фокс берется за загадочное убийство, улик почти нет, и вместе со следователем она обходит дом, сад, гараж и подвал, чтобы сложить картину преступления. На этой странице собраны все уровни главы: ссылки на подробные разборы и короткие решения тех комнат, у которых отдельной страницы нет.
Глава открывается Обеденной комнатой и заканчивается Прихожей. Между ними комнаты идут по порядку: гостиная, кабинет, туалет для гостей, мастерская, спальни, ванная, детские, кухня, кладовая, мансарда, подвал и другие. Большинство уровней открывается ключом или кодом на двери, поэтому почти в каждой комнате приходится собирать предметы и подбирать числа к замкам. В нумерации главы легко запутаться, поэтому ниже есть отдельный раздел о том, как сверять уровни.
Все уровни главы
В таблице перечислены все 24 комнаты в порядке прохождения. Для 15 уровней есть полноценная страница с таблицей предметов, шагами и ответами на головоломки, остальные девять разобраны ниже на этой же странице.
| № | Уровень | По-английски |
|---|---|---|
| 1 | Обеденная комната | Dining Room |
| 2 | Гостиная | Living Room |
| 3 | Кабинет | Study Room |
| 4 | Туалет для гостей | Guest Toilet |
| 5 | Мастерская | Workshop |
| 6 | Комната для гостей | Guest Bedroom |
| 7 | Ванная комната | Master Bathroom |
| 8 | Детская игровая | Kids Playroom |
| 9 | Внутренний дворик | Backyard |
| 10 | Сад | Garden |
| 11 | Кухня | Kitchen |
| 12 | Подъездная дорога | Driveway |
| 13 | Детская комната 1 | Kids Bedroom 1 |
| 14 | Кладовая | Storage Room |
| 15 | Гараж | Garage |
| 16 | Мансарда | Attic |
| 17 | Терраса | Terrace |
| 18 | Подвал | Basement |
| 19 | Садовый сарай | Garden Shed |
| 20 | Детская комната 2 | Kids Bedroom 2 |
| 21 | Комната для хобби | Hobby Room |
| 22 | Главная спальня | Master Bedroom |
| 23 | Комната развлечений | Entertainment Room |
| 24 | Прихожая | Hallway |
Карточки уровней
Для каждой из этих комнат написан отдельный разбор: где что лежит, в каком порядке действовать и какие числа вводить. Если застряли на одной головоломке, откройте карточку нужного уровня.
Остальные уровни главы
Девять комнат разобраны здесь коротко: с чего начать, какие коды и ответы нужны и чем заканчивается уровень. Под каждым описанием стоит видео с прохождением. Общие правила, которые одинаковы для всех уровней, в том числе подсказки, энергия и соединение предметов в инвентаре, собраны на странице прохождения Rooms & Exits.
1. Обеденная комната
Со стола возьмите кувшин воды, под ковром найдите заводной ключ. За цветком на плинтусе нацарапано, что валет J равна 12. Полейте цветок водой, и в земле окажется карта тройка бубен. Остальные карты спрятаны так: из ящика под зеркалом выпадает дама пик, под ножкой крайнего стула лежит двойка треф, а за картиной, которую надо разрезать канцелярским ножом из ящика под картиной, ждет девятка червей. Фотография с люстры задает формулу: дама пик, умноженная на тройку бубен и девятку червей, минус двойка треф, плюс еще одна девятка червей. Дама считается за 13, итог - 358, это код замка серванта. Там лежит щелкунчик: соедините его с заводным ключом, и из зубов выпадет пустой лист бумаги. Заправьте зажигалку топливом из ящика, нагрейте лист, и на нем проступит код 8563. Им открывается жестяной ящик справа, внутри ключ от двери.
2. Гостиная
Начните со стола: возьмите стакан воды и изучите записи. В нижнем ящике белого шкафа с лампой лежит молоток. Молотком разбейте стекло камина, залейте огонь водой и достаньте из золы уголь. Проведите углем по пустому листу на столе, и появится пароль 41270, читать его нужно справа налево. Опустите жалюзи на всех окнах: пятна на них подскажут, куда ставить темные плитки в деревянной шкатулке на полке. Из шкатулки выпадет ключ от черных дверец шкафа справа. Внутри пять бутылок, расставьте их по высоте так же, как растения и бамбуковые палки у камина, и откроется пароль 73092. На книге в левом шкафу записан еще один, G27H9. Фотография в рамке подсказывает точки по углам: сверху слева 2, сверху справа 4, снизу слева 3, снизу справа 1. Наберите их на фотографии над камином, получите диск и вставьте его в сейф за камином. Вводите пароли по очереди: вверх G27H9, вправо 41270, влево 73092. Сейф отдаст ключ от двери.
10. Сад
На верхних полках с растениями слева лежит ключ, под газонокосилкой в центре - совок, а в беседке на столе - нож. Запомните положение кофейных чашек в беседке, оно понадобится позже. Совком раскопайте камни под клумбой справа и достаньте сундучок. Ключом откройте его и возьмите книгу с узорами. Трафарет находится у верхней подушки на диване, а трос получится, если ножом срезать его с зонта. Накладывайте трафарет на страницы книги, запоминайте символы и переставляйте буквы по схеме на другой странице. Сундук у верхней стены откроется паролем BNUV, внутри секатор. Срежьте им заросли цветов на стене, нажимайте на выдвинувшиеся кирпичи, пока не откроется тайник с красной ручкой. Соедините ручку с тросом и подключите к газонокосилке, чтобы она завелась. Под газоном крутите круглые диски, пока узор лабиринта не совпадет, затем в люке с трубами выставьте четыре настройки как у чашек: право, низ, верх, лево. Заработает полив, на скамейке проступят цифры 8527, их вводят в дверь сарая слева.
15. Гараж
Гараж - один из самых длинных уровней главы. Начните с мелочей: красный выключатель в тележке в нижнем углу, сумка в белой машине, батарейка и ключ в синей. Ключ откроет сумку, внутри фен. В желтом пылесосе лежит записка с числом 423, а на полке с тканями слева - палка. На синем верстаке замок из трех цветов, подсказка висит над ним на картинке с тремя машинами: желтая, красная, синяя. За замком ломик. Им вскройте деревянный ящик слева, внутри насадка лопаты, насадите ее на палку. Лопатой разгребите землю рядом с синей машиной, откроется люк с кодом 423, внутри отвертка и колесо с пятью символами. Номер на картине над бочками подсказывает настройку воздухоохладителя: 3, 7, 5. Из него достаньте мокрую записку, высушите ее феном и прочитайте греческие буквы, вводимые на колесе. Огнетушителем потушите дымящуюся красную машину и по цифрам на капоте найдите двузначный код 16 для ящика в сине-белом шкафу, там лежит кубок. В кубок вводятся четыре символа LS CB: их дает фотография на панели с переключателями, где нужно собрать на кругу морду тигра. Устройство из кубка соедините с батарейками, и дверь гаража откроется.
17. Терраса
Основа уровня - пять монет с разными знаками. Первая лежит на желтой газонокосилке справа, вторая на камне в клумбе, третья у столика с бутылками, четвертая в вентиляционной решетке в левом верхнем углу, пятая на синем столике слева. Решетку откройте цветным кодом с белого кресла: зеленый, желтый, красный, синий, оранжевый. В вентиляции лежат монета и ключ с синим брелоком. Ключом откройте запертое окно под навесом слева и прочтите записку с порядком знаков: круг, звезда, круг, кресло, звезда. Выложите монеты в такой же последовательности в белой шкатулке на угловом кресле. Затем сосчитайте предметы вокруг и введите на открывшейся панели количество: звезд 3, кругов 4, кресел 3. В шкатулке окажется ручка, ее ставят на болт справа от двери, и навес становится короче, а сверху падает монтировка. Монтировкой разберите заколоченный горшок в правом углу, из лимонного дерева возьмите ключ с лимоном и откройте белый ящик за клумбой. Для кодовой панели в нем нужно уравновесить два круглых кресла подушками: полосатая, зеленая, желтая и темно-белая дают пароль 7435. Ключ внутри ящика отпирает дверь.
19. Садовый сарай
Чтобы получить свет и звук, сначала придется запустить генератор. Возьмите секатор и обрежьте им зеленый шланг, в черном ведре найдите канистру. Откройте бак газонокосилки у левой стены, вставьте шланг и подставьте канистру, чтобы слить бензин. Бензином заправьте генератор на верхней полке, закройте крышку и дерните шнур внизу слева. Магнитофон на полке включится и покажет цифры 91,8, это код красного ящика. Из ящика выпадут батарейка и половина ключа, вторая часть лежит в магнитофоне. Соберите целый ключ и откройте им ящик с инструментами, внутри колесо и молоток. Молотком разбейте стекло окна и возьмите шину, наденьте ее на колесо и поставьте на газонокосилку: под ней окажется монтировка. Ей откройте красный шкафчик на стене, внутри пятнашки три на три, а после них нож. Ножом вскройте мешок с песком, там зажигалка. Зажгите свечу на верхней полке, из нее достанется вторая батарейка. Обе батарейки вставьте в игрушечную машинку и заберите ключ от выхода.
20. Детская комната 2
Уровень строится вокруг пяти кристаллов и шкатулки на столе. Кристаллы разбросаны по комнате: красный на шкафу, белый в фиолетовом рюкзаке, желтый в фаре велосипеда, фиолетовый на соломенной шляпе, синий в домике у двери, зеленый под кроватью. Белый кристалл в шкатулку не идет. Начните с пуфика слева: там фонарик. Батарейки лежат под подушкой на кровати и в игровой консоли в углу, оттуда же берется собачка молнии. Соберите фонарик с двумя батарейками и посветите под кровать: на коробке нужно выложить цветные камни парами по сторонам, за это дадут зеленый кристалл. Собачка открывает молнию на игрушечной палатке, внутри кукла с ключом от домика. Отвертка спрятана под подушечкой, ею снимается фара велосипеда. Половинки ножниц лежат под подкладкой стула и на столе, ножницами откройте шкаф. В шкатулку кристаллы кладут в порядке с этикетки подушки: зеленый, красный, фиолетовый, синий, желтый. Шкатулка отдает ключ от выхода.
21. Комната для хобби
Главная цель уровня - собрать из деталей игрушечный домик и покрасить его. Для начала раздобудьте предметы: пять ручек для ящиков в ящике под окном, кисточку и синюю краску на столике слева, нож и молоток на столе, ключ из ключницы, деревянный ромб и банку на полке. В банке спрятана еще одна ручка. Ручки расставьте на комоде в правом углу в порядке из журнала: белая, полукруглая, синяя, желтая, красная, а ручка из банки идет на желтый ящик. Над комодом появится заготовка домика. Круглый ящичек в зеленой тумбочке открывается числами с цветов на стене: красный 7, розовый 2, желтый 5. Четыре цветных ромба расставьте в левой тумбочке в порядке, в котором в комнате висят цветочные рисунки слева направо: роза, ромашка, нарцисс, сирень. Загадку с четырьмя цветными фигурами на зеленой тумбочке подсказывают корешки книг на центральной полке, награда за нее - ножницы. Домик собирается из четырех деталей: дом, крыша, башня и верхушка. Покрасьте его кисточкой с краской, и дверца отдаст ключ от выхода.
24. Прихожая
Финал главы держится на одном слове: имя RANDY нужно превратить в число. Записки с цифрами разбросаны по комнате: R равна 5 на книге на лестнице, N равна 3 на входной двери, D равна 7 в сейфе за черной курткой, A равна 1 под картиной, Y равна 8 в ящике стола. Начните с ножниц на круглом столике: ими срежьте заплатку на подушке и достаньте ключ от сейфа. В сейфе, кроме записки, лежит синий кубик. Поставьте его в дверцу слева от входа, где идет игра с кубиками: зеленый кубик с ключом должен доехать до замка, а два синих служат упорами. Награда - щетка, ею нужно почистить сапоги и прочитать на них имя. Чемодан на шкафу слева открывается кодом 075, его дают наклонные линии на шнурках кроссовок, внутри молоток. Отмычкой из-под ковра вскройте комод справа: задвигайте ее на такую глубину, чтобы все штифты стали синими. Из комода берут гвоздь, а с молотком вешают упавшую картину. Ящик стола открывается временем 07:05, оно следует из ряда часов на розовой полке, где разница каждый раз растет на 12. На правой двери введите 51378, и глава пройдена.
Нумерация и соседние главы
Глава стоит третьей по порядку сюжета. Перед ней идет У воров нет чести с 26 уровнями, после нее Жена фараона с 15 уровнями. До обновления игра начиналась с главы У воров нет чести, поэтому в старых прохождениях Убийство в белом названо второй главой. Номера уровней внутри главы от 1 до 24 везде совпадают, поэтому комнаты легко находить по названию. Сюжет игры открывает глава Злые игры с Фионой и ее другом Джеком.
Частые вопросы
Сколько уровней в главе Убийство в белом?
В главе 24 уровня: от Обеденной комнаты до Прихожей. Первые комнаты идут внутри дома, середина главы уводит в сад, на подъездную дорогу и в гараж, а последние уровни возвращают в жилые комнаты. Финальный уровень называется Прихожая, и после него открывается следующая глава, Жена фараона.
Почему в старых прохождениях эта глава вторая?
Раньше игра начиналась с главы У воров нет чести, поэтому Убийство в белом шло второй. После обновления перед ней поставили Злые игры и У воров нет чести, и глава стала третьей. Номера уровней внутри нее при этом остались прежними, от 1 до 24, так что ориентироваться безопаснее по названию комнаты.
Какой код открывает последнюю дверь в Прихожей?
Дверь Прихожей открывает код 51378. Это имя RANDY, переведенное в цифры по запискам: R равна 5, A равна 1, N равна 3, D равна 7, Y равна 8. Записки лежат на лестнице, под картиной, на двери, в сейфе за курткой и в ящике стола, который открывается временем 07:05.
Какие коды нужны в Обеденной комнате?
В Обеденной комнате два кода. Замок серванта открывается числом 358, которое получается из карт и формулы на фотографии с люстры. Жестяной ящик справа открывается кодом 8563, он проступает на листе бумаги, если нагреть его зажигалкой. Внутри ящика лежит ключ от двери.
Как открыть сундук и дверь в Саду?
Сундук у верхней стены открывается буквами BNUV, их дает книга из клада и трафарет с дивана. Чтобы заработал полив и на скамейке проявились цифры, настройте четыре трубы под люком так же, как повернуты кофейные чашки в беседке. Цифры 8527 вводятся в замок двери сарая слева.
Что делать, если в игре два уровня с одним названием?
Название Подвал встречается и в главе Убийство в белом, и в главе Убийство на танцполе, а Парковка есть в двух других главах. Ищите уровень по связке название плюс глава. Карточка подвала этой главы лежит на отдельной странице, а остальные дубли собраны на страницах своих глав.
Читайте дальше
- Кабинет, первая карточка с разбором - код 62850 и ноутбук
- Глава Жена фараона - музей, где продолжается сюжет
- Глава У воров нет чести - уровни в торговом центре
- Как проходить Rooms & Exits - подсказки, энергия, инвентарь
- События игры - бонусные главы и мини-уровни