Глава Злые игры в Rooms & Exits

Опубликовано: 2026-10-12

«Злые игры» - первая из семи глав Rooms & Exits, в ней 11 уровней. Журналистка Фиона Фокс и ее друг Джек собирались провести веселый игровой вечер, но одного из друзей, Уильяма, похищают, и мир героев принимает мрачный оборот. Глава ведет от обучающей Разминки через школу, яхту и парк развлечений к Маяку, где Уильям сидит на стуле с бомбой на коленях.

Глава1 из 7
Уровней11
Первый уровеньРазминка
ФиналМаяк
Комната с камерой и письменным столом на уровне Квест-комната в главе Злые игры: решетка, стеллаж с книгами, зеркало и дверь в цепях

Как устроена глава

Первые три уровня короткие и легкие: Разминка учит соединять и разбирать предметы, Квест-комната вводит пазлы и цветные схемы, Квартира Уильяма просит собрать код из нескольких подсказок. Со Средней школы уровни становятся длиннее и разветвленнее: в школе, на яхте и в парке развлечений головоломок заметно больше, а Игровое агентство и Бревенчатый домик строятся на кодах из мелких деталей.

Свалка и Железнодорожный вокзал занимаются предметами: на свалке нужно собрать кран и болторез, на вокзале приготовить бутерброд и напечатать билет. Маяк замыкает цепочку: на коленях у Уильяма бомба, и ее нужно обезвредить, подключив провода. Общие приемы, которыми пользуются все уровни, от подсказок до соединения предметов, описаны на странице прохождения Rooms & Exits.

Уровень «Квест-комната» (Злые игры) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Квест-комната» (Злые игры) - прохождение Rooms & Exits

Уровни по порядку

В Средней школе нужно открыть стол через монитор, пройти лабиринт на телевизоре, потушить дым у кондиционера и собрать пазл на шкафу с трофеями. На Яхте четыре банки цветного песка и пианино, а единственный числовой код, 58137, открывает панель у мини-бассейна. Парк развлечений - один из самых длинных уровней начала игры: ворота закрыты досками, чтобы их распилить, нужно запустить электричество и набрать очки на двух автоматах.

В Игровом агентстве десяток небольших головоломок завершает код 55793 у черной двери. Бревенчатый домик открывается кодом 358429, который собирается из кусочков витража. Дальше идут Свалка с желтым краном и болторезом и Железнодорожный вокзал с вендинговым автоматом и билетом, а финал главы - Маяк.

Уровни главы

Названия-ссылки ведут на подробные страницы с таблицей предметов, шагами и ответами. Остальные уровни разобраны ниже на этой же странице.

№УровеньПо-английски
1 Разминка Warm Up
2 Квест-комната Escape Room
3 Квартира Уильяма William's Apartment
4 Средняя школа High School
5 Яхта Yacht
6 Парк развлечений Amusement Park
7 Игровое агентство The Game Night Agency
8 Бревенчатый домик Log Cabin
9 Свалка Junkyard
10 Железнодорожный вокзал Train Station
11 Маяк Lighthouse

Карточки уровней

Остальные уровни главы

У первых трех уровней главы нет отдельных страниц: они короткие, поэтому решения собраны здесь.

1. Разминка

Это обучение, и игра сама показывает, какое действие нужно сделать. В столе лежит ключ, им открывается дверь слева. В соседней комнате из шкафа берите часть ключа и коробочку: коробочку нужно разобрать в инвентаре, и внутри окажется лезвие. Лезвием разрежьте подушку дивана, внутри лежит вторая часть ключа: соедините обе половинки в инвентаре кнопкой «Соединить» и откройте дверь слева. Последний шаг - порвать картину на стене, взять кусочек пазла и собрать картинку у левой двери.

2. Квест-комната

Комната-камера с решеткой, столом и зеркалом. Книги у батареи расставьте от самой большой к самой маленькой: светло-коричневая, серая, красная, зеленая. Откроется ящик с ручкой, ее нужно поставить на ящик стола, где ручки не хватает, и взять нож. Ножом срезайте мешок у батареи, в нем лежит смятая бумага, из которой в инвентаре получится кусочек пазла. Соберите карту над столом, из тайника выпадет неоновая лампа, ее ставят на зеркало, и на стекле проступают отпечатки ладоней. Пальцы на отпечатках дают код замка камеры, а на красной панели внутри нужно соединить провода одинаковых цветов. Ключ из камеры открывает дверь.

Зеркало с неоновой лампой сверху и пятью отпечатками ладоней на стекле
Отпечатки ладоней на зеркале проступают под неоновой лампой, по ним считают пальцы для замка камеры

3. Квартира Уильяма

Уровень «Квартира Уильяма» (Злые игры) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Квартира Уильяма» (Злые игры) - прохождение Rooms & Exits

Начните с карт на стене: семерка червей, двойка бубен, семерка треф - это ключ к большому коричневому ящику на левой стене. В нем лежит красная бутылка и записка с требованием выкупа. Под вазой с желтыми цветами пройдите игру на память: она покажет порядок бутылок для коктейля, банан, клубника, персик и манго. Рыб в аквариуме посчитайте по видам и введите числа на табличке в сауне справа: получите оранжевую бутылку, а пазл у маленького бассейна даст серую. Поставьте бутылки на полку слева, смешайте коктейль в шейкере и заберите выпавшие плитки: вставьте их в стену, и две средние покажут код 35721. Введите его в телефон на столе, соедините все оранжевые шестиугольники и нажмите красный замок: дверь откроется.

Красная стена с тремя картами и колонка плиток с цифрами 3, 5, 7, 2, 1 рядом с аквариумом
Три карты на стене и колонка плиток с цифрами 3, 5, 7, 2, 1 - код для телефона

Подсказки и энергия

Первые уровни Rooms & Exits задуманы как разминка, и с ними справляются без подсказок. Дальше выручают встроенные подсказки: они платные, идут в несколько стадий и оплачиваются монетами. За вход на уровень списывается энергия, поэтому не выходите из комнаты без необходимости. Если предмет не применяется, сначала откройте инвентарь и попробуйте соединить его с другим предметом или разобрать на части, как в Разминке с коробочкой и ключом. Подробности про подсказки и инвентарь собраны на странице прохождения игры.

Связь с другими главами

«Злые игры» - начало сюжета Rooms & Exits. Сразу за ними идет глава «У воров нет чести» из 26 уровней: действие переносится в торговые залы и магазины. Затем следует «Убийство в белом», а еще дальше «Жена фараона». Полный порядок всех глав собран на странице прохождения игры.

Частые вопросы

Сколько уровней в главе Злые игры?

В главе «Злые игры» одиннадцать уровней: от Разминки до Маяка. Это первая глава Rooms & Exits, она открывается сразу после установки игры. Восемь уровней, начиная со Средней школы, разобраны на отдельных страницах, а решения первых трех собраны выше в разделе про остальные уровни главы.

Как пройти Разминку в Rooms & Exits?

Разминка - обучающий уровень, и игра сама подсказывает каждое действие. Достаньте ключ из ящика стола, откройте им дверь слева, в соседней комнате соберите ключ из двух частей и соедините половинки в инвентаре. Дальше остается порвать картину, достать кусочек пазла и собрать картинку у левой двери.

Какой код нужен в Квартире Уильяма?

Финальный код Квартиры Уильяма - 35721. Он складывается из плиток, которые выпадают из шейкера после коктейля, и вводится в телефон на столе. Перед этим коричневый ящик на левой стене открывается по картам на стене: семерка червей, двойка бубен и семерка треф. После кода остается соединить оранжевые шестиугольники.

Чем заканчивается глава Злые игры?

Глава заканчивается уровнем Маяк. Друг Фионы и Джека Уильям привязан к стулу, на его коленях лежит бомба. Чтобы выбраться, нужно собрать молоток, зажечь свечи в шкафу и правильно подключить провода. Подробные шаги и ответы на головоломки собраны на странице уровня Маяк, ссылка есть в таблице выше.

Бревенчатый домик и Хижина в лесу - это одно и то же?

Нет, это разные вещи. Бревенчатый домик - восьмой уровень главы «Злые игры», изба с камином и кодом 358429. Хижина в лесу - седьмая, самая новая глава игры из пяти уровней. Если нужна именно глава, откройте страницу главы «Хижина в лесу», а домик ищите в таблице уровней выше.

Что идет после главы Злые игры?

После «Злых игр» идет глава «У воров нет чести», вторая по порядку, из 26 уровней. Она начинается с Магазина телефонов и заканчивается Парковкой. Главы игры проходятся по порядку сюжета, а в старых прохождениях «У воров нет чести» шла первой, поэтому номера уровней в них не совпадают с нынешними.

Читайте дальше