Уровень Игровое агентство в Rooms & Exits
Игровое агентство - 7-й уровень главы «Злые игры» в Rooms & Exits. В зале с настольными играми нужно решить десяток небольших головоломок, собрать пары букв, расставить коробки на полке и ввести код 55793 на клавиатуре у черной двери, чтобы получить ключ и досье Уильяма.
Что найти на уровне
Вся комната - одна большая цепочка: каждая головоломка отдает лист бумаги или предмет, и только вместе они складываются в нужный порядок игр на полке.
| Предмет | Где лежит | Для чего нужен |
|---|---|---|
| Лист бумаги H=C | Шахматная доска на столе | Пара символов для порядка игр |
| Лист бумаги T=B | Игра в карты на память | Пара символов для порядка игр |
| Плита M=T | Стеклянные фигуры на доске | Основа для букв на ноутбуке |
| Лист бумаги N=M | Буквы на ноутбуке | Пара символов для порядка игр |
| Настольная игра CAN и картинка | Чемодан рядом с ноутбуком | Игра для полки, картинка для горшков |
| Лист бумаги G=Q | Цветочные горшки на полке | Пара символов для порядка игр |
| Переключатель и лист I=S | Серые полки за стеклом | Вывеска Game Night |
| Смятый лист бумаги | Ящик под полкой с настольными играми | Код 55793 |
| Досье Уильяма и ключ | Клавиатура у черной двери | Выход из уровня |
Прохождение по шагам
Начинайте со столов в центре зала и двигайтесь к полкам. Черную дверь оставьте напоследок. В шагах жирным выделены предметы, названия игр и коды.
Столы и ноутбук
- На столе соберите шахматную доску. Самую большую фигуру из нижнего правого угла поставьте вверху слева. Фигуру, которая стояла вверху слева, положите рядом с ней. Фигуру из середины слева отправьте вверх вправо, самую большую из середины справа вниз вправо, маленькую вниз влево, а оставшуюся в пустое место. Получите лист бумаги H=C.
- На столе перед шахматной доской пройдите игру в карты на память: совпасть должны и номер, и символ. Получите лист бумаги T=B.
- На оставшемся столе перетащите стеклянные фигуры в такие же формы на доске. Заберите плиту M=T.
- За столом справа вверху стоит ноутбук. На плите воссоздайте буквы A, Z и I, нажимая на точки пересечения линий, самой сложной выйдет первая буква A. Получите лист бумаги N=M.
Чемодан, горшки и полки
- На столе рядом с ноутбуком стоит чемодан с замком. Сначала сдвиньте желтый и синий квадраты в прямую линию на их места, потом остальные квадраты на свои. Внутри настольная игра CAN и картинка.
- На настенной полке расставьте цветочные горшки по картинке, важен только порядок. Слева идет цветок с множеством мелких листьев, за ним похожий на траву, справа самый крупный, а оставшийся стоит между ними. Получите лист бумаги G=Q.
- На серых полках за стеклом нужно поместить черный квадрат в красный, а потом оба в синий, двигая только черный. Сначала черный в красный и вверх. Затем черный в синий, вниз и до конца вправо. После этого снова в красный квадрат и до конца вниз. Получите переключатель и лист бумаги I=S.
Черная дверь
- Возле черной двери перетащите каждый зеленый квадрат на подсвеченное место доски. Добавьте переключатель из инвентаря и посмотрите на вывеску Game Night: темными останутся буквы A, G и E.
- На цветных коробках на полке добавьте игру CAN и переставьте их слева направо: Quick, Twist, Monoboly, Scraple, CAN, Bimby. Откроется ящик, а в нем смятый лист бумаги.
- Разберите смятый лист в инвентаре. На нем записан код 5-5-7-9-3. Введите 55793 на клавиатуре у черной двери, заберите досье Уильяма и ключ, откройте дверь. Уровень пройден.
Ответы на головоломки
| Головоломка | Решение |
|---|---|
| Шахматная доска | Большую из нижнего правого угла вверх влево, остальные фигуры по очереди рядом, маленькую вниз влево |
| Карты на память | Парные карты с одинаковым номером и символом |
| Стеклянные фигуры | Каждую фигуру в такую же форму на доске |
| Буквы на ноутбуке | A, Z и I, соединяя точки пересечения линий |
| Чемодан | Желтый и синий квадраты в линию, затем остальные на свои места |
| Цветочные горшки | Слева мелкие листья, затем трава, между ними оставшийся, справа самый крупный цветок |
| Серые полки за стеклом | Черный квадрат в красный, затем оба в синий, управляя только черным |
| Зеленые квадраты у двери | Каждый на подсвеченное место, затем переключатель |
| Порядок игр на полке | Quick, Twist, Monoboly, Scraple, CAN, Bimby |
| Клавиатура у черной двери | Код 55793 |
Механику подсказок, энергии и инвентаря описывает страница прохождения Rooms & Exits.
Соседние уровни главы
Игровому агентству предшествует «Парк развлечений», а за ним идет «Бревенчатый домик». Если нужен уровень из другой части главы, загляните на страницу главы «Злые игры».
- Предыдущий уровень: 6. Парк развлечений
- Следующий уровень: 8. Бревенчатый домик
Частые вопросы
Какой код нужен для клавиатуры у черной двери в Игровом агентстве?
Для клавиатуры у черной двери вводится код 55793. Он написан на смятом листе бумаги, который выдвигается после расстановки настольных игр на полке. Лист нужно сначала разобрать в инвентаре, и на нем прочитать цифры 5-5-7-9-3. После кода вы получите досье Уильяма и ключ от двери.
В каком порядке расставить настольные игры на полке?
Слева направо игры стоят так: Quick, Twist, Monoboly, Scraple, CAN и Bimby. Игру CAN предварительно нужно достать из чемодана на столе рядом с ноутбуком и добавить к цветным коробкам. Когда порядок собран, ящик под полкой открывается, и в нем лежит смятый лист бумаги с кодом.
Как собрать шахматную доску на столе в Игровом агентстве?
Большую фигуру из нижнего правого угла поставьте в верхний левый, фигуру из верхнего левого угла положите рядом с ней, фигуру из середины слева отправьте вверх вправо. Самую большую из середины справа переставьте вниз вправо, самую маленькую вниз влево, оставшуюся в пустое место. Награда - лист бумаги с буквами H=C.
Где взять настольную игру CAN?
Настольную игру CAN выдает чемодан на столе рядом с ноутбуком. Замок чемодана открывается головоломкой с квадратами: сначала сдвиньте желтый и синий квадраты в прямую линию на их места, затем остальные квадраты на свои. Вместе с игрой вы получите картинку с цветами, она пригодится для горшков на настенной полке.
Какие буквы остаются темными на вывеске Game Night?
На вывеске Game Night остаются темными три буквы - A, G и E. Остальные буквы вывески светятся после того, как вы зеленые квадраты у черной двери поставите на подсвеченные места и вставите переключатель. Эти буквы вместе с парами символов на листах бумаги помогают расставить настольные игры на полке в правильном порядке.
Сколько времени занимает уровень Игровое агентство?
На уровень уходит около 14 минут. Самые долгие головоломки - чемодан, полки за стеклом и зеленые квадраты у черной двери, остальные столы решаются за считанные минуты, если помнить порядок шагов. Если не хватает терпения, воспользуйтесь подсказкой, а как они работают, объясняет страница общего прохождения игры.