Уровень Игровое агентство в Rooms & Exits

Опубликовано: 2026-10-12

Игровое агентство - 7-й уровень главы «Злые игры» в Rooms & Exits. В зале с настольными играми нужно решить десяток небольших головоломок, собрать пары букв, расставить коробки на полке и ввести код 55793 на клавиатуре у черной двери, чтобы получить ключ и досье Уильяма.

ГлаваЗлые игры
Уровень7
Головоломок10
Код выхода55793
Зал игрового агентства на уровне Игровое агентство в Rooms & Exits: полки с книгами, кожаные диваны, столы со стульями и лестница

Что найти на уровне

Вся комната - одна большая цепочка: каждая головоломка отдает лист бумаги или предмет, и только вместе они складываются в нужный порядок игр на полке.

ПредметГде лежитДля чего нужен
Лист бумаги H=CШахматная доска на столеПара символов для порядка игр
Лист бумаги T=BИгра в карты на памятьПара символов для порядка игр
Плита M=TСтеклянные фигуры на доскеОснова для букв на ноутбуке
Лист бумаги N=MБуквы на ноутбукеПара символов для порядка игр
Настольная игра CAN и картинкаЧемодан рядом с ноутбукомИгра для полки, картинка для горшков
Лист бумаги G=QЦветочные горшки на полкеПара символов для порядка игр
Переключатель и лист I=SСерые полки за стекломВывеска Game Night
Смятый лист бумагиЯщик под полкой с настольными играмиКод 55793
Досье Уильяма и ключКлавиатура у черной двериВыход из уровня
Уровень «Игровое агентство» (Злые игры) - прохождение Rooms & Exits
Видео: Уровень «Игровое агентство» (Злые игры) - прохождение Rooms & Exits

Прохождение по шагам

Начинайте со столов в центре зала и двигайтесь к полкам. Черную дверь оставьте напоследок. В шагах жирным выделены предметы, названия игр и коды.

Столы и ноутбук

  1. На столе соберите шахматную доску. Самую большую фигуру из нижнего правого угла поставьте вверху слева. Фигуру, которая стояла вверху слева, положите рядом с ней. Фигуру из середины слева отправьте вверх вправо, самую большую из середины справа вниз вправо, маленькую вниз влево, а оставшуюся в пустое место. Получите лист бумаги H=C.
  2. На столе перед шахматной доской пройдите игру в карты на память: совпасть должны и номер, и символ. Получите лист бумаги T=B.
  3. На оставшемся столе перетащите стеклянные фигуры в такие же формы на доске. Заберите плиту M=T.
  4. За столом справа вверху стоит ноутбук. На плите воссоздайте буквы A, Z и I, нажимая на точки пересечения линий, самой сложной выйдет первая буква A. Получите лист бумаги N=M.

Чемодан, горшки и полки

  1. На столе рядом с ноутбуком стоит чемодан с замком. Сначала сдвиньте желтый и синий квадраты в прямую линию на их места, потом остальные квадраты на свои. Внутри настольная игра CAN и картинка.
  2. На настенной полке расставьте цветочные горшки по картинке, важен только порядок. Слева идет цветок с множеством мелких листьев, за ним похожий на траву, справа самый крупный, а оставшийся стоит между ними. Получите лист бумаги G=Q.
  3. На серых полках за стеклом нужно поместить черный квадрат в красный, а потом оба в синий, двигая только черный. Сначала черный в красный и вверх. Затем черный в синий, вниз и до конца вправо. После этого снова в красный квадрат и до конца вниз. Получите переключатель и лист бумаги I=S.

Черная дверь

  1. Возле черной двери перетащите каждый зеленый квадрат на подсвеченное место доски. Добавьте переключатель из инвентаря и посмотрите на вывеску Game Night: темными останутся буквы A, G и E.
  2. На цветных коробках на полке добавьте игру CAN и переставьте их слева направо: Quick, Twist, Monoboly, Scraple, CAN, Bimby. Откроется ящик, а в нем смятый лист бумаги.
  3. Разберите смятый лист в инвентаре. На нем записан код 5-5-7-9-3. Введите 55793 на клавиатуре у черной двери, заберите досье Уильяма и ключ, откройте дверь. Уровень пройден.

Ответы на головоломки

ГоловоломкаРешение
Шахматная доскаБольшую из нижнего правого угла вверх влево, остальные фигуры по очереди рядом, маленькую вниз влево
Карты на памятьПарные карты с одинаковым номером и символом
Стеклянные фигурыКаждую фигуру в такую же форму на доске
Буквы на ноутбукеA, Z и I, соединяя точки пересечения линий
ЧемоданЖелтый и синий квадраты в линию, затем остальные на свои места
Цветочные горшкиСлева мелкие листья, затем трава, между ними оставшийся, справа самый крупный цветок
Серые полки за стекломЧерный квадрат в красный, затем оба в синий, управляя только черным
Зеленые квадраты у двериКаждый на подсвеченное место, затем переключатель
Порядок игр на полкеQuick, Twist, Monoboly, Scraple, CAN, Bimby
Клавиатура у черной двериКод 55793
Кирпичная стена с полкой, на ней четыре горшка с растениями под лампами и выдвижные ящики
Полка с четырьмя горшками: цветы расставляются по картинке из чемодана
Смятый лист бумаги в инвентаре с рукописными цифрами 5-5-7-9-3
Смятый лист бумаги с кодом 5-5-7-9-3

Механику подсказок, энергии и инвентаря описывает страница прохождения Rooms & Exits.

Соседние уровни главы

Игровому агентству предшествует «Парк развлечений», а за ним идет «Бревенчатый домик». Если нужен уровень из другой части главы, загляните на страницу главы «Злые игры».

Частые вопросы

Какой код нужен для клавиатуры у черной двери в Игровом агентстве?

Для клавиатуры у черной двери вводится код 55793. Он написан на смятом листе бумаги, который выдвигается после расстановки настольных игр на полке. Лист нужно сначала разобрать в инвентаре, и на нем прочитать цифры 5-5-7-9-3. После кода вы получите досье Уильяма и ключ от двери.

В каком порядке расставить настольные игры на полке?

Слева направо игры стоят так: Quick, Twist, Monoboly, Scraple, CAN и Bimby. Игру CAN предварительно нужно достать из чемодана на столе рядом с ноутбуком и добавить к цветным коробкам. Когда порядок собран, ящик под полкой открывается, и в нем лежит смятый лист бумаги с кодом.

Как собрать шахматную доску на столе в Игровом агентстве?

Большую фигуру из нижнего правого угла поставьте в верхний левый, фигуру из верхнего левого угла положите рядом с ней, фигуру из середины слева отправьте вверх вправо. Самую большую из середины справа переставьте вниз вправо, самую маленькую вниз влево, оставшуюся в пустое место. Награда - лист бумаги с буквами H=C.

Где взять настольную игру CAN?

Настольную игру CAN выдает чемодан на столе рядом с ноутбуком. Замок чемодана открывается головоломкой с квадратами: сначала сдвиньте желтый и синий квадраты в прямую линию на их места, затем остальные квадраты на свои. Вместе с игрой вы получите картинку с цветами, она пригодится для горшков на настенной полке.

Какие буквы остаются темными на вывеске Game Night?

На вывеске Game Night остаются темными три буквы - A, G и E. Остальные буквы вывески светятся после того, как вы зеленые квадраты у черной двери поставите на подсвеченные места и вставите переключатель. Эти буквы вместе с парами символов на листах бумаги помогают расставить настольные игры на полке в правильном порядке.

Сколько времени занимает уровень Игровое агентство?

На уровень уходит около 14 минут. Самые долгие головоломки - чемодан, полки за стеклом и зеленые квадраты у черной двери, остальные столы решаются за считанные минуты, если помнить порядок шагов. Если не хватает терпения, воспользуйтесь подсказкой, а как они работают, объясняет страница общего прохождения игры.

Читайте дальше