Уровень Детская игровая в Rooms & Exits
Детская игровая - 8-й уровень главы «Убийство в белом» в Rooms & Exits. Здесь нужно собрать шесть цифровых пар из записок, листов и замков, выложить цветные кубики в ряд и набрать итоговый код 05 66 50 06 08 07 на полке с машинками.
Что найти на уровне
Комната игровая, поэтому почти все предметы спрятаны в игрушечных ящиках, футлярах и шкафчиках. Не путайте этот уровень с «Детской комнатой 1» и «Детской комнатой 2»: у них другие предметы и другие коды.
| Предмет | Где лежит | Для чего нужен |
|---|---|---|
| Музыкальный ключ | Темная коробка на нижних полках | Открыть футляр у левой стены |
| Бутылка воды | Стол в центре | Полить цветок на окне |
| Круглая желтая ручка | Турник справа сверху, между зелеными кольцами | Открыть зеленые дверцы шкафа слева |
| Ключ из зеленого ящика | Нижний ящик игрушечного замка | Открыть синий футляр |
| Записка с формулой для O | Футляр у левой стены | Вторая пара цифр кода |
| Синий лист | Пол справа от столика | Значение буквы H |
| Лопатка | Желтая полка слева сверху | Откопать ведро с песком |
| Красный кубик | Синее ведро с песком внизу | Шестой кубик в ряду |
| Ключ от выхода | Полка с цветными машинками в левом углу | Отпереть дверь |
Прохождение по шагам
Шаги идут от нижних полок к шкафу и кубикам. Цифры, которые нужно записать, выделены жирным.
Полки, окно и игрушечный замок
- Внизу осмотрите полки и в темной коробке возьмите музыкальный ключ. Справа откройте фиолетовую кастрюлю: в ней первая часть цифрового кода.
- Со стола в центре заберите бутылку воды.
- У правой стены стоят катера на двух кольцевых трассах. Нужно поменять местами красные и желтые катера через центральную развилку: один красный остановите в центре, желтые сдвиньте в другую сторону, красный проведите на свое место слева, потом верните желтые влево. Так повторите четыре раза, пока не проведете все катера. Получится вторая часть кода, вместе с первой выходит X равно 8.
- Справа сверху осмотрите турник и между зелеными кольцами возьмите круглую желтую ручку.
- На окне стоит цветочный горшок. Полейте его из бутылки, вырастет красный цветок, внутри записка с формулой для буквы P.
- Вверху по центру зайдите в игрушечный замок. Внутри три рисунка, на среднем написано V равно 5.
- Внизу замка откройте дверцу и потяните за веревку, чтобы включился свет. В нижнем зеленом ящике лежит ключ.
Футляры, доска и лопатка
- У левой стены стоит футляр. Вставьте в него музыкальный ключ и возьмите записку: O равно Z минус 16.
- Ниже лежит синий футляр. Откройте его ключом из зеленого ящика, внутри бита.
- Справа от столика на полу возьмите синий лист. На нем поле с цифрами и буквами MTWHF, отмечена клетка H7, значит H равно 7.
- Слева сверху на желтой полке стоит кодовый замок на две цифры. Внизу слева висит большая белая доска с буквами и числами. Подставляйте в замок сочетания с доски, подойдет 30. На самой доске виден расчет: Z равно 396 деленное на 6, то есть 66. В полке лежит лопатка.
- Внизу стоит синее ведро с песком. Откопайте его лопаткой и достаньте красный кубик.
Шкаф и выход
- Слева осмотрите зеленые дверцы шкафа и вставьте круглую желтую ручку. Внутри лежат стопки одежды разных цветов, запомните их порядок.
- В центре на полу лежат кубики с буквами. Добавьте к ним красный и расставьте все шесть по цветам одежды: розовый, желтый, зеленый, синий, оранжевый, красный. Получится ряд V O Z P X H.
- Замените буквы числами: V равно 5, Z равно 66, O равно 50, P равно 0,6, X равно 8, H равно 7. Введите на полке с цветными машинками в левом углу 05, 66, 50, 06, 08, 07 и заберите ключ от выхода.
Ответы на головоломки
| Головоломка | Решение |
|---|---|
| Катера у правой стены | Провести все красные и желтые катера через центральную развилку, четыре захода; итог X равно 8 |
| Игрушечный замок | На среднем рисунке V равно 5, внизу веревка для света и ключ в зеленом ящике |
| Левый футляр | Музыкальный ключ, внутри O равно Z минус 16 |
| Синий лист | Клетка H7, H равно 7 |
| Желтая полка | Двузначный код 30 |
| Кубики | Ряд V O Z P X H по цветам одежды в шкафу |
| Полка с машинками | Код 05, 66, 50, 06, 08, 07 |
Подсказки, энергию и инвентарь разбирает страница прохождения Rooms & Exits.
Соседние уровни главы
Восьмой уровень стоит между «Ванная комната» и «Внутренний дворик». Если нужен другой номер, загляните в список уровней главы «Убийство в белом».
- Предыдущий уровень: 7. Ванная комната
- Следующий уровень: 9. Внутренний дворик
Частые вопросы
Какой код выхода в Детской игровой?
Выходной код - 05, 66, 50, 06, 08, 07. Его вводят на полке с цветными машинками в левом углу комнаты. Каждая пара цифр соответствует букве на кубиках: V, Z, O, P, X, H. Значения букв собираются из записок, синего листа, доски и замка, поэтому код составляется только после того, как все подсказки найдены.
Как узнать значение буквы Z?
Z равно 66. На белой доске слева внизу среди букв и цифр написано выражение: Z равно 396, деленное на 6. Результат 66 пригодится дважды: он идет в код как вторая пара цифр, а от него отсчитывается буква O, записка из левого футляра велит вычесть из Z число 16 и получить 50.
Чем Детская игровая отличается от Детской комнаты 1?
Это два разных уровня главы «Убийство в белом». Детская игровая стоит в игре восьмой, в ней скалодром, катера и шкаф с цветными кубиками. Детская комната 1 идет тринадцатой, там кровать, шкатулки и танграм. Ответы у них разные, поэтому ищите страницу с номером своего уровня.
Где взять лопатку и зачем она нужна?
Лопатка лежит внутри желтой полки слева сверху, которая закрыта кодовым замком на две цифры. Подойдет число 30. Лопаткой откапывают синее ведро с песком внизу комнаты, под песком лежит красный кубик. Без него шестой кубик в ряд не встанет, и код выхода собрать не получится.
В каком порядке ставить кубики с буквами?
Слева направо: V, O, Z, P, X, H. Порядок задают цвета стопок одежды в зеленом шкафу слева: розовый, желтый, зеленый, синий, оранжевый, красный. Красный кубик берется из ведра с песком, остальные пять лежат на полу в центре. После расстановки каждая буква заменяется числом по найденным подсказкам.
Сколько идет прохождение Детской игровой?
На уровень уходит около получаса. Дольше всего занимают катера у правой стены и сбор цифр для кода. Чтобы не бегать зря, держите выписанными значения букв V, Z, O, P, X, H: при подборе пар цифр они нужны все сразу. Общие правила подсказок и энергии описаны на странице про прохождение игры.