Глава Темные воды в Rooms & Exits
«Темные воды» - шестая глава Rooms & Exits, в ней 10 уровней. Журналистка Фиона Фокс отправляется с близкими друзьями в путешествие на роскошной яхте, но налетает шторм, и вместе с ним всплывают тайны, которые видят только темные воды. Всю главу вы проводите на борту: ищете предметы в каютах, чините насосы и трубы в машинном отделении и шаг за шагом выясняете, что случилось с пассажирами.
Все уровни главы
Глава собрана как детектив на воде: от запертой каюты в шторм через разговоры с друзьями Фионы к машинному отделению, водолазному отсеку и капитанской рубке. Уровни идут по порядку, названия в таблице совпадают с названиями в игре.
| № | Уровень | Английское название |
|---|---|---|
| 1 | Запертые в шторме | Locked in the Storm |
| 2 | Фатальное откровение | The Fatal Revelation |
| 3 | Друг или враг | Friend or Foe |
| 4 | Последние секреты Меган | Megan's Last Secrets |
| 5 | Безмолвное горе | A Silent Heartbreak |
| 6 | Момент истины Дэвида | David's Moment of Truth |
| 7 | Паутина лжи Натана | Nathan's Web of Lies |
| 8 | Буря внутри Фионы | The Storm Within Fiona |
| 9 | Раскрытие истины | Unlocking the Truth |
| 10 | Последние признания | The Last Confessions |
Прохождение уровней
Каждый уровень главы разобран ниже: с чего он начинается, какие головоломки встретятся и чем заканчивается. Общие приемы, подсказки, энергия и работа с инвентарем описаны на странице прохождения Rooms & Exits.
1. Запертые в шторме
Первый уровень начинается в темной каюте: за окном шторм, Фиона говорит, что ей нужен воздух, и ищет выход из закрытого помещения. Сначала откройте цветную сетку из ламп в красной раме: лампы нужно сопоставить и по цвету, и по положению в сетке. В ящике с инструментами лежит красная деталь, она пригодится у компрессора с двумя манометрами. Когда насос оживет, в каюте на кровати найдется человек без сознания, и Фиона решает искать остальных. Дальше предстоит собрать в раме черно-белую картину из частей и разобраться с двумя полками, на которых стоят разноцветные бутылки: их цвета раскладываются в нужный порядок. Уровень заканчивается сценой на палубе, где Фиона встречает мужчину в фиолетовом пиджаке.
2. Фатальное откровение
Второй уровень идет на палубе: на шезлонге лежит женщина, рядом сидит мужчина в фиолетовом пиджаке. Начните с зеленой аптечки и красной медицинской сумки, из них берутся мелкие предметы для следующих головоломок. Затем соберите мозаику из цветных плиток с узорами, проведите шарик по лабиринту и разберитесь с тремя кольцами, на которых цветные бусины соединены линиями. На полке стоят бутылки и банки, их нужно расставить по образцу. Дальше идут кольцо со значками и шкаф с выдвижными ящиками и часами. В конце на палубе пригодятся спасательный жилет, удочка с цепью и джакузи, после чего игра показывает экран завершения уровня. На весь уровень уходит около 45 минут.
3. Друг или враг
Действие идет в салоне с оранжевыми креслами и в каюте, где на кровати сидит мужчина. Главные предметы здесь связаны с рыбалкой: витрина с поплавками и рыбами закрыта замком, и вернуться к ней приходится в начале и в конце уровня. Рядом стоит пара одинаковых кубков с рыбой, на которых нужно найти отличия. На бирюзовой доске разложены цветные цепочки с шестеренками, их переставляют, пока цепь не замкнется. Затем идут деревянная панель с римскими цифрами, картина с озером и деревенским домиком, стенд с медалями за разные годы и фотография двух людей, которую собирают из кусочков. Последняя деталь - книга, обмотанная веревкой.
4. Последние секреты Меган
Уровень идет в каюте с досками для серфинга и в гардеробной. Сначала предстоит разобраться со схемой из цветных кружков, соединенных линиями, затем уложить вещи в чемодан по форме, как в тетрисе. В круглом механизме с четырьмя лучами расставляются значки. На полке стоят свернутые плакаты с номерами, и их нужно выстроить по порядку. В ящике с мелочами лежит записка с тремя предметами: ракушка, секундомер и кисть для макияжа. Из инвентаря понадобятся металлическая рамка и мини-доски для серфинга, а на стенде стоят пять разноцветных досок. Последняя головоломка - фотография пары, которую складывают из частей, после чего Фиона получает разгадку.
5. Безмолвное горе
Уровень начинается с разговора Фионы с мужчиной в гардеробной. Дальше вы исследуете каюту с окном на океан, ванную комнату и шкафы. На ноутбуке со сканером отпечатка пригодится кисть с пудрой, в раме с тремя цветочными слотами собирается узор, а рассыпанные драгоценные камни складываются в рамку. На комоде стоит желтая коробка, рядом сундук с одеждой и кейс с аппаратурой. Позже идут головоломка с цветными заборчиками, пятизначный счетчик с красной и зеленой лампами, водопровод на клетчатой доске с лодкой, часы и панель смешивания цвета с тремя ползунками. Уровень заканчивается страницей дневника: Фиона читает ее и спрашивает, что он чувствовал по этому поводу.
6. Момент истины Дэвида
Шестой уровень открывает финальную часть главы и ведет в машинное отделение. Вас ждут трубы с шестью манометрами, овальная панель с лампами и значками якоря и штурвала, мозаика с морскими символами и колонки цветных огней. Главная головоломка уровня - круглый иллюминатор, в котором синяя, желтая и красная трубы прокладываются так, чтобы не пересекаться. В машинном зале горит пожар, рядом стоит молодой человек в зеленом свитере. Среди предметов уровня зеленая помпа, а в механизмах нужно повернуть шестеренки и найти путь для провода на плате. Заканчивается уровень разговором Фионы с блондином у люка.
7. Паутина лжи Натана
Седьмой уровень проходит на кухне яхты с большим островом, розовым чемоданом и в спальнях рядом. Сначала вы видите замок из пяти светящихся букв, затем чайный сервиз, плитки с рисунками и мозаику-черепаху из бирюзовых осколков. На кухне пригодится чайник с водой, на золотых пластинах расставляются значки с лунами, а на розовом подносе раскладывается косметика: помады, ресницы и кисточки. В спальне Фиона говорит Эмме, что та заслуживает лучшего, и обещает ее защитить. Дальше идут тумбочка с ящиком, шкаф с моющими средствами и полка с ракушками, кораблем и якорем, а в конце фотография двух девушек.
8. Буря внутри Фионы
Восьмой уровень спускает Фиону в трюм: пар, красный вентиль, якорь на панели и водолазный отсек со шкафчиками. Сначала нужно разобраться с плиткой, в которой проложены желоба. В инвентаре лежат воздушный насос и буй. Дальше предстоит схема проводов по значкам, восьмиугольник с цветными шариками и лабиринтом, граф с зелеными линиями и шестиугольная мозаика. Отдельно стоят шестеренчатый люк, сейф и розетка с зарядным устройством. В конце на вешалке висят жилет и водолазное снаряжение, и Фиона вспоминает слова отца: вода страшна настолько, насколько мы сами позволяем ей быть страшной.
9. Раскрытие истины
Девятый уровень идет в каюте с панорамным окном и наклейками-созвездиями на стене. Сначала предстоит поле с цветными кружками и крестиками, потом панели с созвездиями, которые складываются по рисунку звезд. Дальше доска с красными и зелеными блоками, круглый диск с планетами, труба с цветными отрезками и открытый кейс, из которого вылетают искры. Деревянные таблички со знаками зодиака ставятся в нужные ячейки, а рассыпанный звездный диск собирается из фиолетовых кусочков. Позже идут решетка-лабиринт, плата с желтым проводом, поле клеток, где переключаются зеленые огни, и ледяная доска с замком. Дверь с золотой ручкой завершает уровень.
10. Последние признания
Финальный уровень самый длинный: на него уходит около часа. Он начинается с пяти рыбок на полозьях и панели с морскими значками, затем нужно убрать шарики с круглой доски и пройти лабиринт, в котором двигаются две рукоятки. Картина с городом собирается из плиток, а цветные кнопки нажимаются в порядке из записки с подсказками. Дальше идут модель корабля с якорем, книга с азбукой Морзе и ползунки эквалайзера. В рубке на полу лежит человек, а на экране проступают цифры 16078. Стрелочная схема приводит к финальному окну: код 1946 и координаты 29 градусов 20 минут северной широты и 89 градусов 40 минут западной долготы.
Соседние главы
Перед «Темными водами» идет глава «Убийство на танцполе» с расследованием в ночном клубе, а после нее в игре выходит «Хижина в лесу», самая новая глава: действие уходит с яхты в лес. Полный список глав и таблица соответствия номеров лежат на странице прохождения Rooms & Exits, а праздничные уровни вне основной линии собраны в разделе событий.
Частые вопросы
Сколько уровней в главе «Темные воды»?
В главе десять уровней, и это шестая глава основной линии Rooms & Exits из семи. Первый уровень называется «Запертые в шторме», последний - «Последние признания». Первые пять уровней появились к лету 2025 года, а финальные пять игра добавила 30 декабря 2025 года.
Что набрать в конце уровня «Последние признания»?
Финал уровня показывает код 1946 и координаты 29 градусов 20 минут северной широты, 89 градусов 40 минут западной долготы. Перед этим на яхте нужно пройти длинную цепочку: рыбки на полозьях, лабиринт с двумя рукоятками, цветные кнопки, азбуку Морзе, ползунки эквалайзера и стрелочную схему. Уровень занимает около часа.
Когда вышли последние уровни «Темных вод»?
Финальные пять уровней главы вышли 30 декабря 2025 года. Это уровни с шестого по десятый, от «Момента истины Дэвида» до «Последних признаний». Игра назвала их грандиозным финалом главы: именно там игрок собирает недостающие улики и узнает, кто убийца.
Где происходит действие главы?
Действие идет на роскошной яхте в море. Фиона плывет с близкими друзьями, налетает шторм, и в каютах, на палубе, в машинном отделении и ходовой рубке открываются секреты пассажиров. Места меняются от уровня к уровню: каюта, палуба, трюм с водолазным снаряжением, моторный отсек и капитанская рубка.
Почему глава шестая, а в видеоподборках восьмая?
В актуальной нумерации игры «Темные воды» стоят шестыми. Видеоподборки считают главы по порядку выхода вместе с праздничными событиями, и у них эта глава оказывается восьмой. Ориентируйтесь на название уровня: оно одинаково во всех схемах нумерации, а общая таблица соответствия лежит на странице прохождения.
Какие головоломки чаще всего встречаются на яхте?
Чаще всего встречаются трубы и провода, которые нужно соединить без разрывов, сетки с лампами и клетками, лабиринты с шариками и кодовые замки с символами. В одних уровнях нужно подбирать цвета, в других совмещать кусочки картины или раскладывать предметы по местам. Правила подсказок и энергии описаны на странице прохождения игры.