Убийство на танцполе в Rooms & Exits
«Убийство на танцполе» - пятая глава Rooms & Exits, в ней 15 уровней. Сын сенатора, самый известный плейбой города Майкл Кэмерон, найден мертвым в ночном клубе, подозрения падают на всех, и журналистка Фиона Фокс берется выяснить, кто виновен. Расследование ведет из неонового клуба в подвал, квартиру, особняк, больницу и на заброшенный завод.
Все уровни главы
Глава построена как расследование. Фиона начинает с улицы у клуба, находит место преступления на танцполе, проверяет охрану, подвал и кабинеты, а дальше выходит на подозреваемых за стенами клуба. Названия уровней в таблице совпадают с русской версией игры, а у шести уровней есть отдельная страница с полным прохождением.
| № | Уровень | Английское название |
|---|---|---|
| 1 | Вход в клуб | Club Entrance |
| 2 | Танцпол | Dancefloor |
| 3 | Комната охраны | Security Room |
| 4 | Подвал | Basement |
| 5 | Приемная | Lounge |
| 6 | Диджей Фасад | DJ Booth |
| 7 | Офис клуба | The Club Office |
| 8 | Квартира Джессики | Jessica's Apartment |
| 9 | Вилла Сенатора | The Senator's Villa |
| 10 | Больничная палата | A Hospital Room |
| 11 | Неизвестное место | Unknown Location |
| 12 | Парковка | Parking garage |
| 13 | Дом подозреваемого | The Suspect's House |
| 14 | Офис на стройке | Construction Site Office |
| 15 | Заброшенный завод | The Abandoned Factory |
Уровни с полным прохождением
На этих уровнях главы собраны все предметы, коды и ответы на головоломки по шагам, с таблицами и кадрами. Откройте нужную карточку и идите по списку сверху вниз.
Остальные уровни главы
Девять уровней главы разобраны здесь: с чего начинать, какие головоломки встретятся и чем заканчивается каждый. Под описанием стоит ролик прохождения, где решение видно целиком. Как работают платные подсказки, энергия и соединение предметов, рассказано в общем прохождении Rooms & Exits.
2. Танцпол
Танцпол - второй уровень главы и сцена убийства: бар с зеркальным шаром, ступени с цветной подсветкой, диваны за стойками с ограждающей лентой, а посередине сцены меловой контур тела и конусы. Чтобы выйти, нужно собрать улики, снять отпечаток пальца и ввести на клавиатуре имя из найденной записки. Уровень длинный, предметы и панели связаны между собой, поэтому ниже порядок действий разобран по шагам.
- Осмотрите стойку и сцену. В начале уровня вы получаете синюю губную помаду, она ляжет в инвентарь и пригодится позже. Возьмите со сцены и вокруг бара остальные улики: бутылку, кусок скотча, записку с подписью Jessie.
- На стене у бара горит неоновая панель с пятью бокалами. Под ними цифры: 3, 5, 4, 3, 8. Запишите их вместе с цветом плашек, слева направо.
- Откройте металлическую панель с четырьмя пустыми окнами и двумя рядами символов. Выберите четыре символа и выложите их в окна, а неверный символ заменяйте по одному, не трогая те, что уже встали правильно.
- Подойдите к комоду с четырьмя барабанами. Выставьте код 2869: ящики откроются, внутри лежат ленты, бумаги и второй замок с полосками-волнами. Волны на полосках нужно повторить по образцу, меняя их по одной.
- Над столиком у дивана горят шесть цветных кругов: розовый, желтый, красный, зеленый, голубой и фиолетовый. Запомните их порядок. Отдельно потребуется схема из пересекающихся кругов с цветными точками.
- Достаньте со сцены стеклянную колбу и нанесите на нее пудру: проступит отпечаток пальца. Сравните его с отпечатком жертвы, собрав рисунок из частей.
- Откройте клавиатуру и наберите латиницей JESS. После этого на сцене появляется выход, а на экране видно, что уровень пройден и прогресс сохранен.
4. Подвал
Подвал клуба выложен кирпичом: фиолетовая подсветка на лестнице, стеллажи с вином, бочка с барными стульями и ящики. Начните с деревянных ящиков и стойки, затем разберите папки: на столе стоят цветные папки со значками на корешках и кружком снизу, а во втором наборе порядок папок уже другой, так что запомните каждый значок вместе с цветом. Дальше соберите картину с вином и фруктами из фрагментов, ориентируясь на контуры бутылок и гроздей, и разложите по таблице девять виниловых пластинок. Последний этап - трубы оранжевого цвета, которые нужно соединить в одну линию. Уровень заканчивается находкой предохранителя и экраном «Уровень пройден».
5. Приемная
Приемная состоит из рабочего кабинета с компьютером и фиолетового зала с диванами. Сначала откройте кроссворд: слова заполняйте от длинных к коротким и сверяйте буквы на пересечениях. Затем на кольцах из букв соберите слово CLARK. На столе соберите по частям портрет женщины в красных и черных тонах, потом разберитесь с шахматной доской с красными клетками. Дальше идут часовой циферблат с поворотными секциями, цветочная композиция и поле с ромбами. В конце на терминале с чужими символами набирается слово EXIT, и дверь открывается.
6. Диджей Фасад
Диджейская кабина закрыта дымом, и поначалу видны лишь силуэты кресел и неоновые полосы. Первая задача - достроить ромбовидную мозаику из фиолетовых и розовых треугольников. Потом поставьте шесть розовых ползунков на высоту, которую показывает мозаика, и уберите плитки с большого поля, пока не откроется серый кейс. Следом идет мини-игра с дартсом: на табло горит счет, и бросками его нужно довести до нужного значения. Закончится уровень на микшерном пульте: на нем подсвечиваются ряды ползунков, а потом остается нажать цветные кнопки на семплере.
9. Вилла Сенатора
На вилле Сенатора все начинается с игры на траве, где цветные поезда нужно развести по станциям одного с ними цвета, не перекрыв пути соседним составам. Потом идут синий лабиринт с одной дорожкой, панель с цветочными кругами и клетчатое поле с белыми и зелеными квадратами. На зеленой кухне с островом и бирюзовыми шкафами найдите бумагу с символами, кейс с ноутбуком и книжные полки. Затем нужно сравнить отпечатки пальцев на синем экране и разложить ключи по замкам. Завершает уровень диалог над черной книгой на ковре.
10. Больничная палата
В больничной палате две кровати, мониторы и шкафы с ящиками. Начинать стоит с серого чемодана: каждый предмет кладется в силуэт, который совпадает по форме и повороту. Потом найдите в тумбах и кроватях бумагу, скрепку и инструменты, проведите шарик по синему лабиринту и соберите разбитую плитку над раковиной. Подсказка в игре говорит, что ящик в офисе открывают пять верных чисел, а помогут кардиомонитор и бумажное полотенце. Позже вас ждут таблетница с днями недели, цветное колесо, рентгеновские снимки и модель человека без кожи. В финале нужно выставить кольца по цветам и номерам колонок, чтобы открыть выход.
11. Неизвестное место
Неизвестное место - промерзшее хранилище с круглой дверью, покрытой льдом. Начните с оранжевых труб на шестиугольной сетке: линии нужно провести так, чтобы все круги были соединены. Затем найдите изоленту, заполните зеленую область на синей сетке и расставьте на поле шестигранные диски по рисунку отверстий. Чтобы открыть клавиатуру, возьмите лист с тремя пересекающимися кругами, где нарисованы лекарства и вещи, и сетку с буквами A, B, C, R и O, и наберите слово ORCABO. Дальше придется провести фигуру по полю с красными лучами и подобрать ключи, а после сдвинуть цветные блоки с символами. Перед выходом выставляется двухсекционный замок на барабанах, после чего дверь хранилища открывается.
12. Парковка
Парковка делится на темный сервисный бокс и улицу с припаркованными машинами, колонкой и киоском. Сначала найдите предохранитель и поставьте его в красный электрический щиток. После этого на панели температуры нужно добиться значения 108 °F: на экране горит 88, а под ним четыре окна, в которые ставятся значки нагрева и холода. Дальше идут цветные шарики на сетке, голубая дорожка по квадратам и шестиугольная доска, где соединяются только красные узлы. Вам встретятся листы с номерными знаками NY 23235 и LA-45457 и сетка с буквенно-цифровыми координатами и строкой B9 C3 D5 E1 F7. В конце соединяются пять цветных проводов в щитке.
15. Заброшенный завод
Финал главы проходит в цехе с красными бочками, краном, верстаком и неработающим генератором. Начните с доминошной головоломки из синих и белых костей, потом проложите зеленые линии на красно-зеленой сетке труб так, чтобы они не пересекали красные участки. Следом открывается зеленая светящаяся схема с замком и шестиугольные детали, которые собираются в одну. Возьмите на верстаке и в красном шкафу колбы, листок и детали и выставьте цветные круги на механизме с шестернями. После этого придется сложить трубы на поле с красными лампами, найти ключи и повернуть их по стрелкам, затем провести шарик по круглому лабиринту. Последняя головоломка - желтые секторы, которые нужно подогнать по образцу. Когда секторы совпадут, глава заканчивается.
Соседние главы
Перед «Убийством на танцполе» идет глава «Жена фараона» с музеем и древним проклятием, а после нее по сюжету начинается «Темные воды» - путешествие Фионы с друзьями на яхте. Полный список глав и объяснение, почему номера в разных схемах не совпадают, лежит на странице прохождения Rooms & Exits. События вне основной линии собраны в разделе событий игры.
Частые вопросы
Сколько уровней в главе «Убийство на танцполе»?
В главе 15 уровней, и это пятая глава основной линии Rooms & Exits из семи. Она начинается уровнем «Вход в клуб» и заканчивается уровнем «Заброшенный завод». Между ними клуб, подвал, квартира Джессики, вилла Сенатора, больничная палата, парковка, дом подозреваемого и офис на стройке.
Какой код от комода на уровне Танцпол?
Барабаны комода на уровне Танцпол выставляются на 2869. После этого открываются оба ящика: в одном лежат ленты и бумаги, в другом замок с полосками-волнами. Цифры под бокалами на неоновой панели бара, 3, 5, 4, 3 и 8, запишите до того, как уйдете от стойки.
Что набрать на клавиатуре в конце уровня Танцпол?
На клавиатуре набирается имя JESS латиницей. Оно следует из записки с подписью Jessie, которую находят в начале уровня. После верного слова на сцене открывается выход, а в следующих уровнях главы история ведет к квартире Джессики.
Какие слова нужны на уровне Приемная?
В Приемной нужны два слова. Слово CLARK собирается из букв на кольцах по подсказкам кроссворда, а на терминале с загадочными символами в самом конце набирается EXIT. Кроссворд лучше заполнять от длинных слов к коротким, сверяя пересечения.
Какое слово вводят в Неизвестном месте?
На клавиатуре у хранилища набирается слово ORCABO. Буквы берутся со схемы из трех кругов с лекарствами и бытовыми предметами и сетки с буквами A, B, C, R и O. Числа вводить не нужно: над клавишами нарисованы значки, а ответ собирается буквами.
Почему главу называют седьмой, а не пятой?
В актуальной нумерации «Убийство на танцполе» идет пятой, а в нумерации роликов по порядку выхода, куда входят бонусные главы, седьмой. Ориентируйтесь на название уровня: номера в разных схемах расходятся, а названия совпадают. Подробности собраны на странице прохождения.
Что делать, если застряли на уровне главы?
Откройте уровень в таблице выше: у уровней с карточкой есть пошаговое прохождение, у остальных решение разобрано ниже. Подсказки в игре платные, поэтому проще сверить свой шаг с описанием. Общие приемы с инвентарем и энергией описаны на странице прохождения Rooms & Exits.