Уровень Обувной магазин в Rooms & Exits
Обувной магазин - 17-й уровень главы «У воров нет чести» в Rooms & Exits (при прежней нумерации он был 22-м). Выход здесь открывает не цифровой код: в конце на подставке во второй комнате появляется красный штрих-код, и его нужно приложить к входной двери.
Что найти на уровне
Магазин делится на светлый зал с кассой и темную комнату склада, которая откроется после расстановки обуви на стеллажах. В зале найдете почти все детали для головоломок, а склад дает инструменты и лабиринт.
| Предмет | Где лежит | Для чего нужен |
|---|---|---|
| Красные босоножки, магнит, спички | Два ящика стола внизу по центру | Магнит - для компаса, спички - для свечи |
| Каблуки | Из черных туфелек после сложения цифр | Собрать целую вилку |
| Ножницы | Коробка в тумбочке под правым стеллажом | Открыть подарочные коробки |
| Красная коробка | Справа снизу, под пуфиком | Головоломка с цифрами, внутри сверток бумаги |
| Вилка розетки | За коробками на нижней полке слева | Включить подсветку туфелек |
| Свеча и ключ | Открывшаяся касса | Осветить вторую комнату |
| Палка, копилка, молоток, совок, щетка | Полки второй комнаты | Метелка и монета |
| Монета | Из копилки, разбитой молотком | Торговый автомат над кассой |
| Дверная ручка | Торговый автомат | Ящик стола без ручки |
| Карандаш | Ящик стола справа от автомата | Заштриховать листок |
| Шнурок и второй кроссовок | Шкафчик и лабиринт во второй комнате | Собрать пару на подставке |
Прохождение по шагам
Уровень стоит на двух комнатах, между которыми приходится ходить несколько раз. Шаги выстроены так, чтобы сначала решить все в зале, затем открыть склад и закончить обоими кроссовками. Коды и ответы выделены жирным.
Зал: ящики, цифры и компас
- Внизу по центру выдвиньте два ящика стола: внутри лежат красные босоножки, магнит и спички.
- Сверху осмотрите два стеллажа с обувью. Слева от них серая панель с цифрами: проводите линии от цифр слева наверх так, чтобы сумма левых цифр давала верхнюю. Шесть, пять и двадцать дают 31, семь и одиннадцать дают 18, четырнадцать и девять дают 23. Получите черные туфельки, разберите их, останутся каблуки.
- Под правым стеллажом откройте тумбочку: внутри коробка с четырьмя задвижками и компасом. Приложите к компасу магнит, и синяя стрелка покажет вверх. На левой стенке подсказка: синяя стрелка два раза, стрелка справа три раза. Введите эту комбинацию. Внутри лежат туфельки и ножницы.
- Ножницами вскройте подарочные коробки внизу: в них ботинки.
- Справа снизу, под пуфиком, достаньте красную коробку с головоломкой из цифр. Четыре ряда, в каждом третья цифра равна первой плюс вторая, умноженная на первую. В последнем ряду введите 96. Выпадет сверток бумаги: разберите его, на листе будет подсказка.
Стеллажи, склад и свеча
- Поставьте на стеллажи три пары обуви: после этого их можно менять местами. Расставьте по цвету и типу: слева зеленые, справа красные. Типы по полкам нарисованы на листке. Слева: кроссовки, ботинки, босоножки, туфельки. Справа: сапоги, большие босоножки, полусапоги, мелкие. Стеллаж сдвинется, откроется вход во вторую комнату, но там темно.
- В первой комнате слева откройте нижнюю полку: в ней коробки с обувью, на каждой указаны тип туфель и размер. В нижней части листка в инвентаре нарисованы четыре черные туфли. Расставьте все три ряда коробок по типу, маленькие размеры должны оказаться снизу. Откроется вилка розетки. Соедините ее с двумя каблуками, получится целая вилка.
- На левой стенке вставьте вилку в розетку: рядом подсветятся туфельки. Сосчитайте на них разные украшения и введите на компьютере рядом: звезды 2, шары 1, цветки 2, банты 0. Касса откроется: внутри свеча и ключ. Объедините свечу со спичками и зажгите ее.
- Идите во вторую комнату со свечой. Поставьте ее внизу, на конце освещенного участка, и комната станет видна целиком.
- Слева на правой нижней полке возьмите палку, на полке выше свинью-копилку, в центре на пожарном шкафчике молоток, в правом верхнем углу совок, в правом нижнем углу щетку.
- Объедините палку и щетку, получится метелка, а ее с совком. Соедините молоток и копилку: из копилки достанете монету.
Лабиринт, шкафчик и выход
- В первой комнате над кассой стоит торговый автомат: вставьте в него монету и получите дверную ручку. Чуть правее есть ящик стола без ручки. Прикрепите ручку и заберите карандаш.
- Под кассой лежит мусор. Уберите его метелкой и совком, найдется листок. Объедините карандаш и листок: заштрихуйте его, и проступит пароль из пяти символов.
- Во второй комнате на полу нарисован лабиринт, по нему нужно провести цветок. С самого начала идите вверх, вправо, вниз по центру, вправо и вверх. Получите кроссовок.
- На красном шкафчике стоит кодовый замок на пять символов. Введите пароль с заштрихованного листка: звезда, трефы, треугольник, луна, кристалл.
- Внутри шкафчика панель с парами. Снизу типы обуви, сверху типы подошв: соедините линиями пары сверху вниз, 1-6, 2-5, 3-3, 4-1, 5-2, 6-4. Получите шнурок.
- Объедините кроссовок со шнурком и поставьте готовый кроссовок рядом со вторым на подставку в центре. Снизу появится красный штрих-код. Вернитесь в первую комнату и приложите штрих-код к входной двери: уровень пройден.
Ответы на головоломки
| Головоломка | Решение |
|---|---|
| Серая панель с цифрами | Суммы 31, 18 и 23: 6, 5 и 20; 7 и 11; 14 и 9 |
| Коробка с компасом | Синяя стрелка 2 раза, стрелка справа 3 раза |
| Красная коробка | Третья цифра ряда - первая плюс вторая на первую, в последнем ряду 96 |
| Стеллажи с обувью | Слева зеленые, справа красные, по типам с листка |
| Коробки на складе | Три ряда по типу туфель, маленькие размеры снизу |
| Компьютер у кассы | Звезды 2, шары 1, цветки 2, банты 0 |
| Лабиринт | Вверх, вправо, вниз по центру, вправо, вверх |
| Шкафчик на 5 символов | Звезда, трефы, треугольник, луна, кристалл |
| Панель пар | Сверху вниз: 1-6, 2-5, 3-3, 4-1, 5-2, 6-4 |
Если предметы не объединяются или не хватает энергии на подсказку, загляните в общее прохождение Rooms & Exits, где описаны основы игры.
Соседние уровни главы
Обувному магазину предшествует «Магазин для художников», после него в главе стоит «Спортивные товары». Правила игры описаны в общем разделе, а другие уровни главы вы найдете на ее странице.
- Предыдущий уровень: 16. Магазин для художников
- Следующий уровень: 18. Спортивные товары
Частые вопросы
Как выйти из Обувного магазина?
Выход открывается красным штрих-кодом, цифр вводить не нужно. Он появляется на подставке во второй комнате, когда вы поставите готовый кроссовок рядом со вторым. Кроссовок собирается из найденного в лабиринте и шнурка из шкафчика. Приложите штрих-код к входной двери в первой комнате.
Какой пароль у шкафчика во второй комнате?
Шкафчик открывается пятью символами: звезда, трефы, треугольник, луна и кристалл. Этот пароль проступает на листке из-под кассы, когда вы объединяете листок с карандашом и заштриховываете его. Карандаш лежит в ящике стола справа от торгового автомата, а ящик открывается только после установки дверной ручки.
Как решить панель с цифрами у стеллажей?
Соедините линиями цифры слева с верхними суммами: 6, 5 и 20 дают 31, 7 и 11 дают 18, а 14 и 9 дают 23. Каждая цифра слева используется один раз. После решения откроются черные туфельки, из которых нужны только каблуки для вилки розетки.
Что вводить на компьютере у кассы?
На компьютере вводятся числа украшений на подсвеченных туфельках: звезды 2, шары 1, цветки 2 и банты 0. Туфельки подсвечиваются, когда вилка вставлена в розетку на левой стенке. Если вилка не собрана, сначала расставьте коробки на нижней полке и соедините вилку с двумя каблуками.
Почему во второй комнате ничего не видно?
Вторая комната погружена в темноту, пока вы не принесете зажженную свечу. Объедините свечу из кассы со спичками из ящика стола и поставьте ее внизу на конце освещенного участка. После этого комната становится видна, и на полках можно найти палку, копилку, молоток, совок и щетку.